Dame contre tour
La finale dame contre tour est gagnante, mais exige une technique précise. Avec le bon pion, la tour peut bâtir une forteresse. Apprends à déloger la tour défendue et à reconnaître les défenses qui tiennent.
19 positions à jouer
Tour contre dame : l'échec perpétuel de Ponziani
Les Noirs jouent et font nulle
Position de Philidor : gagner avec la dame contre la tour
Les Blancs jouent et gagnent
Deux cases protégées, aucun zugzwang
Les Blancs jouent et font nulle
Pion tour en septième : une seule case protégée
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion tour en sixième : une percée qui ne suffit pas à gagner
Les Blancs jouent et font nulle
Un pion central en sixième rangée est perdu
Les Blancs jouent et gagnent
Pion cavalier en sixième : le roi reste derrière lui
Les Blancs jouent et font nulle
Pourquoi le pion cavalier tient, mais pas le pion central
Les Blancs jouent et font nulle
Défense avec tour et pion cavalier : le roi peut être devant
Les Noirs jouent et font nulle
Le pion de trop qui coûte la nulle
Les Blancs jouent et gagnent
Pion passé, mais toujours pas de zugzwang
Les Blancs jouent et font nulle
Le roi sur la septième change le verdict
Les Blancs jouent et gagnent
Pions sur colonnes voisines : amène le roi en g7
Les Noirs jouent et font nulle
Le sacrifice de dame qui fait sauter le mur
Les Blancs jouent et gagnent
Dame contre tour
Les Blancs jouent et gagnent
La forteresse : tour et pion contre dame
Les Blancs jouent et font nulle
Dame contre deux tours
Les Blancs jouent et font nulle
Tour et cavalier font nulle contre la dame
Les Noirs jouent et font nulle
Tour et fou font nulle contre la dame
Les Noirs jouent et font nulle
Apprendre la théorie
La méthode écrite derrière ces positions : ce qu'il faut viser, les coups exacts, et les pièges qui gâchent une finale gagnée.
Dame contre tour
Un « gain élémentaire » qui a humilié des maîtres pendant des siècles
La forteresse
Certaines positions sont imprenables, quel que soit le matériel
Les tables de finales aux échecs
Les échecs sont résolus jusqu'à sept pièces
La règle des 50 coups
Le compte à rebours qui accompagne toute longue finale
Entraîne-toi à l'infini
Une fois le modèle acquis, entraîne-toi sur un flux sans fin de variations nouvelles et vérifiées par tablebase du même motif.