Dame contre tour : entraîne-toi à éloigner la tour
Les Blancs jouent et gagnent
JouerDame contre tour seule, c'est gagné. Mais la tour se défend bien tant qu'elle reste à côté de son roi, qui la protège. Le plan tient en trois étapes. Repousse son roi au bord, fais monter ton roi, puis atteins la position clé avec le trait pour lui. Là, la tour doit quitter son roi. À chaque coup, pose-toi une question. La tour est-elle encore à côté de son roi ? Si oui, prends des cases et rapproche ton roi. Si elle l'a quitté, cherche un échec qui l'attaque aussi.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Dame contre tour
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
La finale dame contre tour est gagnante. Pourtant, même des joueurs titrés ont laissé filer le gain au terme des cinquante coups contre une défense parfaite. Se défendre à peu près correctement est facile, mais gagner exige de la précision.
Dans le dispositif du défenseur, la tour reste à un saut de cavalier de son roi et tourne autour de lui. Chasse-la à coups d'échecs et elle se contentera de changer de côté. L'attaquant naïf joue ainsi quarante coups pour rien.
L'idée gagnante, c'est le zugzwang, pas l'attaque. Centralise la dame pour contrôler les cases où la tour peut manœuvrer, fais monter ton roi, puis rends le trait. Sans case sûre pour sa tour, le défenseur doit soit la livrer à une fourchette, soit laisser entrer ton roi. La position clé classique, celle de Philidor, mérite d'être connue par cœur : dame et roi coordonnés dans une harmonie qui rappelle l'opposition, défenseur au trait, et toutes les réponses perdent du matériel.
Les pièges en chemin. Le pat après avoir pris la tour trop vite, les échecs perpétuels si ton roi s'égare et le décompte des cinquante coups qui se poursuit. Dans cet exercice, le défenseur ne lâche rien. Il fait toujours tourner sa tour de façon à opposer le maximum de résistance, et chaque rangée gagnée se mérite.
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La forteresse : tour et pion contre dame
Les Blancs jouent et font nulle
Dame contre deux tours
Les Blancs jouent et font nulle
Tour et cavalier font nulle contre la dame
Les Noirs jouent et font nulle
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