Tour et fou contre dame : tenir la forteresse

Les Noirs jouent et font nulle

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Une tour et un fou tiennent facilement contre la dame, tant qu'ils restent ensemble. Voici la règle. Le fou protège la tour. Le roi protège le fou. La dame ne trouve alors jamais de pièce sans protection à prendre en fourchette.

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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Dame contre tour

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Tour et fou font nulle contre la dame

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Regarde ce qui se passe si la tour quitte cette chaîne avec Tb5. De8+ fait échec à ton roi et attaque la tour en même temps. Ensuite Rd4, Dxb5.

La dame vaut plus que la tour et le fou, mais la forteresse compense cet écart : la longue portée du fou et la tour protègent ensemble le roi, et la dame ne trouve aucune percée.

Les deux tentatives de la dame et leurs parades. (1) Gagner le fou en l'attaquant lorsqu'il est sans défense. Garde-le protégé par ton roi et sur une diagonale qui contrôle les cases d'où la dame pourrait donner échec. (2) Chasser le roi à découvert à coups d'échecs. Garde-le derrière le rempart formé par le fou et la tour, afin de pouvoir interposer une pièce sur chaque échec.

Ce qui fait perdre. Une tour ou un fou sans défense succombe à une double attaque de la dame, et un roi amené sur une colonne ou une diagonale ouverte subit une fourchette. Garde le fou défendu par le roi, la tour hors d'atteinte et le roi à l'abri.

Dans cet exercice, tu défends avec tour et fou. Garde la forteresse intacte et évite les fourchettes : la dame ne peut pas percer une forteresse solide.

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