Finales de fous
Dans les finales de fous de même couleur, tout se joue sur la couleur d'une seule case. Apprends la nulle du mauvais fou et la technique de Centurini en jouant le gain et la forteresse.
24 positions à jouer
Le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
Centurini : dévier, puis faire écran
Les Blancs jouent et gagnent
Le roi contrôle la case d'interposition
Les Noirs jouent et font nulle
La diagonale courte
Les Blancs jouent et gagnent
La nulle avec le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
Le barrage du fou : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Couper le roi avec le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Le fou enterré : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Le fou contre les pions liés : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Ne mets pas ton roi devant les pions
Les Noirs jouent et font nulle
Les pions cavaliers bloqués : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Les pions tours bloqués : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Le roi derrière le roi
Les Noirs jouent et font nulle
La position où Janowsky a abandonné
Les Noirs jouent et font nulle
Chasser le fou sans soutien
Les Blancs jouent et gagnent
La défense frontale
Les Noirs jouent et font nulle
Le fou contient deux pions passés liés
Les Blancs jouent et font nulle
Le fou écartelé, sauvé par un sacrifice
Les Blancs jouent et font nulle
Seul le roi peut prendre ce pion
Les Blancs jouent et gagnent
Sacrifie le pion g
Les Blancs jouent et gagnent
Centurini : fous de même couleur
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion protecteur du fou de la mauvaise couleur
Les Blancs jouent et gagnent
L'opposition arrière : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
La diagonale de trois cases
Les Blancs jouent et gagnent
Apprendre la théorie
La méthode écrite derrière ces positions : ce qu'il faut viser, les coups exacts, et les pièges qui gâchent une finale gagnée.