Finales de fous
Les finales de fous de même couleur se jouent sur la couleur d'une seule case. Apprenez la nulle du mauvais fou et la technique de Centurini en jouant à la fois le gain et la forteresse.
24 positions à jouer
Le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
Centurini : dévier, puis faire écran
Les Blancs jouent et gagnent
Le roi contrôle la case d'interférence
Les Noirs jouent et font nulle
La petite diagonale
Les Blancs jouent et gagnent
La nulle avec le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
Le barrage qui arrive un temps trop tard
Les Blancs jouent et font nulle
Couper le roi avec le fou
Les Blancs jouent et gagnent
Le fou prisonnier en h7
Les Blancs jouent et font nulle
Pions liés face à la grande diagonale
Les Blancs jouent et font nulle
Ne mets pas ton roi devant les pions
Les Noirs jouent et font nulle
Les pions cavaliers bloqués tiennent bon
Les Blancs jouent et font nulle
Pions tour bloqués et pat
Les Blancs jouent et font nulle
Le roi derrière le roi
Les Noirs jouent et font nulle
La position où Janowsky abandonna
Les Noirs jouent et font nulle
Repousser le fou seul
Les Blancs jouent et gagnent
La défense frontale
Les Noirs jouent et font nulle
Le fou tient face à deux pions passés liés
Les Blancs jouent et font nulle
Le fou tiraillé et le sacrifice qui sauve
Les Blancs jouent et font nulle
Seul le roi peut prendre ce pion
Les Blancs jouent et gagnent
Cède le pion g
Les Blancs jouent et gagnent
Centurini : fous de même couleur
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion garde du corps du mauvais fou
Les Blancs jouent et gagnent
L'opposition arrière tient bon
Les Blancs jouent et font nulle
La diagonale de trois cases
Les Blancs jouent et gagnent
Apprendre la théorie
La méthode écrite derrière ces positions : ce qu'il faut viser, les coups exacts, et les pièges qui gâchent une finale gagnée.