Les pions passés
Un criminel qu'il faut garder sous clé
Un pion passé est un pion sans aucun pion adverse devant lui (sur sa propre colonne ou l'une des deux colonnes adjacentes) entre lui et la promotion. Rien sauf des pièces ne peut l'arrêter, et les pièces détestent cette corvée. Chaque plan de finale commence par la question : qui a le pion passé, et qui doit le surveiller ?
Jouer cette finale (gratuit)La règle du carré : rattrapez-le ou n'y perdez pas de temps
Le test instantané pour une course entre roi et pion passé : construisez le carré du pion : un coin sur le pion, la diagonale allant jusqu'à la rangée de promotion, et la boîte complétée à partir de là (pour le pion a4 ci-dessus : a4-a8-e8-e4). Si le roi défenseur, à son trait, se trouve dans le carré ou peut y entrer, il rattrape le pion. En dehors, il n'y arrivera jamais ; ne perdez pas les coups à essayer.
Deux détails qui valent des points : un pion encore sur sa case de départ bénéficie d'un premier pas de deux cases, donc construisez le carré comme s'il se trouvait une rangée plus loin ; et vérifiez le chemin du roi pour des obstacles : une « prise » selon la règle du carré échoue si le trajet diagonal du roi est bloqué par son propre pion ou doit contourner votre roi.
Le pion passé extérieur
Dans les finales de rois, le pion passé extérieur, le pion passé le plus éloigné de la masse principale de pions, est l'un des gains les plus fiables aux échecs, et il gagne en mourant. Le plan : le pousser. Le roi défenseur doit se rendre jusqu'au bord pour l'arrêter ; dès qu'il y arrive, laissez-le-lui, et votre roi se retourne pour dévorer les pions abandonnés de l'autre côté. Le pion passé coûte un pion et achète tout l'échiquier.
Cette même logique de leurre classe tous les pions passés : plus votre pion passé se trouve loin du théâtre principal, plus il détourne l'attention du défenseur. Son cousin proche, le pion passé protégé (gardé par un pion voisin), n'a même pas besoin de courir : il paralyse le roi adverse pour toujours, car prendre le garde ou quitter le carré perdent tous deux sur-le-champ.
Gérer les pions passés : les deux points de vue
Avec le pion passé : il faut le pousser : chaque rangée gagnée multiplie la pression de leurre et rétrécit le carré du défenseur. Soutenez-le par-derrière avec la tour ou le roi ; en finale de tours, rappelez-vous que la tour appartient derrière son pion passé.
Contre le pion passé : bloquez d'abord. Placez une pièce, idéalement le roi ou un cavalier, directement devant le pion ; un pion passé bloqué est un mur que votre adversaire a construit pour vous. Puis gardez vivante l'arithmétique de la règle du carré à chaque coup : chaque échange de pions et chaque pas de roi change si vous rattrapez encore le coureur. Les finales se perdent sur un seul temps d'inattention à recompter.
Questions
Qu'est-ce qu'un pion passé ?
Un pion sans aucun pion adverse devant lui sur sa propre colonne ou les deux colonnes adjacentes. Rien ne peut l'arrêter par des moyens de pion ; seules les pièces adverses ou le roi peuvent empêcher sa promotion.
Qu'est-ce que la règle du carré du pion ?
Un raccourci visuel pour la course roi contre pion : formez un carré avec un coin sur le pion et le côté opposé sur la rangée de promotion. Si le roi défenseur est dans le carré (ou y entre à son trait), il rattrape le pion ; sinon le pion promeut. N'oubliez pas le premier pas de deux cases des pions non encore avancés.
Comment arrêter un pion passé ?
Bloquez-le : placez une pièce, idéalement le roi ou un cavalier, directement sur la case devant lui, et en finale de tours mettez votre tour derrière lui. Un pion passé bloqué cesse d'être une menace et devient une faiblesse fixe à attaquer.
Pourquoi un pion passé extérieur est-il si fort ?
Parce qu'il gagne en tant que leurre : le roi défenseur doit quitter la masse principale de pions pour l'arrêter, et le roi attaquant envahit le côté abandonné. Le pion lui-même est généralement sacrifié, en échange de tous les autres pions de l'échiquier.
Ne vous contentez pas de lire, jouez
Chaque position ci-dessous est jouable dès maintenant, gratuitement, sans compte, contre un adversaire calé sur les tablebases qui n'abandonne jamais et explique chaque erreur.
Le carré du pion
Les Noirs jouent et font nulle
Le pion passé éloigné
Les Blancs jouent et gagnent
Gagner la course de pions
Les Blancs jouent et gagnent
Tour contre pion avancé
Les Blancs jouent et gagnent
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