Freibauern
Ein Verbrecher, der hinter Schloss und Riegel gehört
Ein Freibauer hat vor sich weder auf seiner eigenen noch auf einer der beiden benachbarten Linien einen gegnerischen Bauern. Nur Figuren können ihn aufhalten, und sie übernehmen diese Aufgabe nur ungern. Jeder Endspielplan beginnt mit zwei Fragen: Wer hat den Freibauern, und wer muss ihn bewachen?
Aktualisiert am
Dieses Endspiel spielen (kostenlos)Das Bauernquadrat ist auf dem Brett eingezeichnet: a4-a8-e8-e4. Schwarz zieht 1...Ke4, betritt es und fängt den Bauern. Wäre Weiß am Zug, liefe der Bauer durch.
Die Quadratregel: fangen oder lassen
Der Schnelltest für das Wettrennen zwischen König und Freibauer: Bilde das Quadrat des Bauern. Eine Ecke liegt auf dem Bauern, die Diagonale führt zur Umwandlungsreihe, von dort schließt du das Quadrat (beim obigen a4-Bauern: a4-a8-e8-e4). Steht der verteidigende König am Zug im Quadrat oder kann er es betreten, fängt er den Bauern. Liegt er außerhalb, schafft er es nie; verschwende keine Züge.
Zwei wichtige Feinheiten: Ein Bauer auf seinem Ausgangsfeld darf beim ersten Zug zwei Felder vorrücken. Bilde das Quadrat deshalb so, als stünde er eine Reihe weiter vorn. Prüfe außerdem den Weg des Königs auf Hindernisse. Der Fang misslingt, wenn sein diagonaler Weg durch einen eigenen Bauern blockiert ist oder er deinem König ausweichen muss.
Der entfernte Freibauer
In Königsendspielen ist der entfernte Freibauer, also der Freibauer mit dem größten Abstand zur Hauptbauernmasse, eines der zuverlässigsten Gewinnmittel im Schach. Er gewinnt, indem er stirbt. Der Plan: Rücke ihn vor. Der verteidigende König muss zum Rand marschieren, um ihn aufzuhalten. Sobald er dort ist, überlässt du ihm den Bauern. Dein König zieht zur anderen Seite und verschlingt die ungeschützten Bauern. Du gibst einen Bauern und gewinnst dafür das ganze Brett.
Nach demselben Ablenkungsprinzip gilt für alle Freibauern: Je weiter dein Freibauer vom Hauptgeschehen entfernt ist, desto mehr Aufmerksamkeit bindet er. Sein naher Verwandter, der gedeckte Freibauer (von einem Nachbarbauern gedeckt), muss nicht einmal ziehen: Er erfüllt seine Aufgabe im Stehen. Solange der gegnerische König ihn bewacht, verteidigt er nichts anderes.
Der entfernte Freibauer in Aktion: Weiß am Zug gewinnt; der a-Bauer lockt den schwarzen König nach Westen, und der weiße König räumt im Osten die Bauern ab.
Spiel mit und gegen Freibauern
Mit dem Freibauern: Freibauern müssen vorwärts. Jede Reihe, die er vorrückt, vervielfacht den Ablenkungsdruck und verkleinert das Bauernquadrat. Unterstütze ihn von hinten mit Turm oder König. Denk in Turmendspielen daran: Der Turm gehört hinter den Freibauern.
Gegen den Freibauern: zuerst blockieren. Stelle eine Figur, am besten den König oder einen Springer, direkt vor den Bauern. Ein blockierter Freibauer ist eine Mauer, die dir dein Gegner gebaut hat. Rechne bei jedem Zug anhand der Quadratregel neu: Jeder Bauernabtausch und jeder Königsschritt verändert, ob du den Bauern noch einholen kannst. Ein einziges unachtsames Tempo, bei dem du das Nachrechnen vergisst, kann das Endspiel kosten.
Fragen
Was ist ein Freibauer?
Ein Bauer, vor dem auf seiner eigenen Linie und den beiden Nachbarlinien kein gegnerischer Bauer steht. Mit Bauern ist er nicht aufzuhalten; nur der gegnerische König oder andere Figuren können seine Umwandlung verhindern.
Wie funktioniert die Quadratregel?
Eine einfache Hilfe beim Rennen zwischen König und Bauer: Bilde ein Quadrat mit einer Ecke auf dem Bauern und der gegenüberliegenden Seite auf der Umwandlungsreihe. Steht der verteidigende König im Quadrat oder kann er es, wenn er am Zug ist, betreten, fängt er den Bauern. Andernfalls wandelt sich der Bauer um. Denk an den Doppelschritt eines noch nicht gezogenen Bauern.
Wie stoppst du einen Freibauern?
Blockiere ihn: Stelle eine Figur, am besten den König oder einen Springer, direkt auf das Feld vor ihm. In Turmendspielen gehört dein Turm dahinter. So wird der blockierte Freibauer von einer Bedrohung zu einer fixierten Schwäche, die du angreifen kannst.
Warum ist ein entfernter Freibauer so stark?
Er gewinnt durch Ablenkung: Der verteidigende König muss die Hauptbauernmasse verlassen, um ihn aufzuhalten, sodass der angreifende König auf der ungeschützten anderen Seite eindringen kann. Meist gibst du den Freibauern auf und gewinnst dafür alle übrigen Bauern auf dem Brett.
Nicht nur lesen, spielen
Jede Stellung unten ist sofort spielbar, kostenlos, ohne Anmeldung, gegen einen Gegner, der nie aufgibt und jeden Fehler erklärt.
Das Bauernquadrat
Schwarz am Zug und hält remis
Der entfernte Freibauer
Weiß am Zug und gewinnt
Das Bauernrennen gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Turm gegen vorgerückten Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen üben: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)oder schärfe diese Endspiele in gewerteten Übungen
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