Freibauern

Ein Verbrecher, der unter Verschluss gehalten werden muss

Ein Freibauer ist ein Bauer, vor dem sich kein gegnerischer Bauer (auf seiner eigenen Linie oder einer der beiden Nachbarlinien) zwischen ihm und der Umwandlung befindet. Nichts außer Figuren kann ihn aufhalten, und Figuren hassen diese Aufgabe. Jeder Endspielplan beginnt mit der Frage: Wer hat den Freibauern, und wer muss auf ihn aufpassen?

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Das Quadrat des Bauern: die Box von a4 nach a8 nach e8 nach e4 zeichnen. Schwarz am Zug tritt mit 1...Ke4 hinein und fängt den Bauern; ein Tempo später wandelte er um.

Die Quadratregel: fangen oder es lassen

Der Sofort-Test für ein Wettrennen zwischen König und Freibauer: das Quadrat des Bauern bauen: eine Ecke auf dem Bauern, die Diagonale zur Umwandlungsreihe, und die Box von dort aus vervollständigen (für den obigen a4-Bauern: a4-a8-e8-e4). Steht der verteidigende König bei seinem Zug innerhalb des Quadrats oder kann er hineintreten, fängt er den Bauern. Außerhalb wird er das niemals; keine Züge dafür verschwenden.

Zwei Fußnoten, die Punkte wert sind: Ein Bauer, der noch auf seinem Startfeld steht, hat einen ersten Doppelschritt, also das Quadrat so bauen, als stünde er eine Reihe weiter vorn; und den Weg des Königs auf Hindernisse prüfen: eine „Fang“-Situation nach der Quadratregel scheitert, wenn der diagonale Weg des Königs durch den eigenen Bauern blockiert ist oder um den eigenen König herum verläuft.

Der entfernte Freibauer

In Königsendspielen ist der entfernte Freibauer, der Freibauer, der am weitesten von der Hauptbauernmasse entfernt steht, einer der zuverlässigsten Gewinne im Schach, und er gewinnt, indem er stirbt. Der Plan: ihn vorschieben. Der verteidigende König muss zum Rand marschieren, um ihn zu stoppen; sobald er dort ankommt, überlässt man ihm den Bauern, und der eigene König dreht sich um und verschlingt die verlassenen Bauern auf der anderen Seite. Der Freibauer kostet einen Bauern und kauft das ganze Brett.

Dieselbe Ablenkungslogik ordnet alle Freibauern: Je weiter der eigene Freibauer vom Hauptschauplatz entfernt steht, desto mehr Aufmerksamkeit des Verteidigers entführt er. Sein naher Verwandter, der geschützte Freibauer (von einem Nachbarbauern bewacht), muss nicht einmal laufen: Er lähmt den gegnerischen König für immer, da sowohl das Schlagen des Wächters als auch das Verlassen des Quadrats sofort verlieren.

The outside passer at work: White to play wins; the a-pawn drags the black king west, and the white king eats east.

Umgang mit Freibauern: beide Seiten der Sache

Mit dem Freibauern: Freibauern müssen vorgeschoben werden: Jede gewonnene Reihe vervielfacht den Ablenkungsdruck und verkleinert das Quadrat des Verteidigers. Ihn von hinten mit Turm oder König unterstützen; in Turmendspielen daran denken, dass der Turm hinter seinen Freibauern gehört.

Gegen den Freibauern: zuerst blockieren. Eine Figur, idealerweise den König oder einen Springer, direkt vor den Bauern stellen; ein blockierter Freibauer ist eine Mauer, die der Gegner für einen selbst gebaut hat. Dann bei jedem Zug die Arithmetik der Quadratregel am Leben halten: Jeder Bauerntausch und jeder Königsschritt ändert, ob man den Läufer noch fängt. Endspiele gehen durch ein einziges unachtsames Tempo verloren, in dem man vergisst, neu zu zählen.

Fragen

Was ist ein Freibauer?

Ein Bauer, vor dem sich weder auf seiner eigenen Linie noch auf den beiden Nachbarlinien ein gegnerischer Bauer befindet. Mit Bauernmitteln lässt er sich nicht aufhalten; nur gegnerische Figuren oder der König können seine Umwandlung verhindern.

Was ist die Quadratregel des Bauern?

Eine visuelle Abkürzung für das Rennen König gegen Bauer: ein Quadrat bilden, dessen eine Ecke auf dem Bauern liegt und dessen ferne Seite auf der Umwandlungsreihe liegt. Steht der verteidigende König innerhalb des Quadrats (oder betritt er es mit seinem Zug), fängt er den Bauern; andernfalls wandelt der Bauer um. Den Doppelschritt noch nicht gezogener Bauern nicht vergessen.

Wie stoppt man einen Freibauern?

Blockieren: eine Figur, idealerweise den König oder einen Springer, direkt auf das Feld vor ihm stellen, und in Turmendspielen den eigenen Turm dahinter platzieren. Ein blockierter Freibauer hört auf, eine Bedrohung zu sein, und wird zu einer festen Schwäche, die man angreifen kann.

Warum ist ein entfernter Freibauer so stark?

Weil er als Ablenkungsmanöver gewinnt: Der verteidigende König muss die Hauptbauernmasse verlassen, um ihn zu stoppen, und der angreifende König fällt in die verlassene Seite ein. Der Bauer selbst wird meist geopfert, im Tausch gegen alle übrigen Bauern auf dem Brett.

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Jede Stellung unten ist sofort spielbar, kostenlos, ohne Anmeldung, gegen einen tablebase-perfekten Gegner, der nie aufgibt und jeden Fehler erklärt.

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