Bauernrennen: Zählen, zuerst Dame holen, Spieß
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenBeide Bauern laufen um die Wette zur letzten Reihe. Knapp ist es nur auf den ersten Blick: Sein König blockiert den g-Bauern, du wandelst zwei Züge früher um und musst danach Dame gegen Bauer verwerten.
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Das Bauernrennen gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Bauernwettrennen wirken wie reine Arithmetik, bis jemand ein 'remis' geglaubtes Rennen in drei Zügen verliert. Zählen ist notwendig, es genügt nur eben nicht.
Werkzeug 1: das Zählen. Züge bis zur Umwandlung für beide Seiten, Doppelschritt und Zugrecht nicht vergessen. Gleichstand und du am Zug: dann wandelst du zuerst um.
Werkzeug 2: die frische Dame schlägt den Bauern auf der siebten Reihe. Ein Tempo Vorsprung bei der Umwandlung gewinnt meist, auch wenn der Gegner im nächsten Zug umwandelt: Die Dame gibt Schach, treibt den gegnerischen König auf das Umwandlungsfeld und gewinnt so das Tempo, um näher heranzurücken. Wiederhole das, bis der Bauer fällt oder der König ihn im Stich lässt.
Werkzeug 3: der Spieß. Wandeln beide Seiten tatsächlich um, dann schau auf die Geometrie, bevor du verzweifelst: Stehen die Könige auf derselben Linie wie ein Umwandlungsfeld, holt sich die neue Dame die andere oft per Schach mit Spieß. Genau daran entscheiden sich viele 'remis' geglaubte Rennen.
In dieser Übung steht die Rechnung klar zu deinen Gunsten, aber die Verteidigung gibt nicht nach: Deine frische Dame muss noch einen Bauern aufhalten, der mindestens zwei Züge braucht und dem der eigene König im Weg stehen kann; findest du die genaue Zugfolge, gehört dir der ganze Punkt.
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