Doppelbauern gegen König: Das Reservetempo

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Zwei Bauern auf der b-Linie gegen einen einzelnen König. Wie beim einzelnen Bauern geht der König voran. Der zusätzliche Bauer gibt dir ein Reservetempo, wenn sich die Könige gegenüberstehen. Ein einzelner Bauer hat das nie. Die Regel: Der König geht voran, heb dir den Bauernzug als Reservetempo auf, und achte auf Patt.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: König- und Bauernendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Doppelbauern gegen den bloßen König

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird gestartet…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Vorsicht beim ersten Zug. Kc4 lässt seinen König nach b6, direkt vor deine Bauern, und das ist remis.

Doppelbauern sind zwar schwach, gewinnen aber gegen den bloßen König wie ein einzelner Bauer mit einem zusätzlichen Tempo.

Zuerst der König, dann der Bauer. Geh mit dem König voran, stell ihn vor die Bauern und nimm auf der sechsten Reihe die Opposition ein. Das ist dieselbe Gewinnstellung wie mit König und Bauer gegen König.

Der hintere Bauer ist dein Reservetempo. Im Endspiel mit nur einem Bauern kannst du den Kampf um die Opposition verlieren, weil dir ein Wartezug fehlt. Hier hast du einen: Im entscheidenden Moment ziehst du einen Bauern ein Feld vor und bringst den Verteidiger in Zugzwang. Zwei Ausnahmen verhindern den Gewinn: Doppelbauern auf der Turmlinie führen zum Remis, sobald der verteidigende König die Ecke erreicht. Steckt der hintere Bauer bereits auf der fünften Reihe fest, fehlt dir das Reservetempo.

In dieser Übung versucht der Verteidiger, die Opposition zu halten. Bring deinen König heran und nutze den hinteren Bauern, sobald du einen Wartezug brauchst.

Weiter geht's

Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)