Die Quadratregel und ihre Ausnahme

Weiß am Zug und gewinnt, nach Bianchetti

Spielen

Nach der Quadratregel erreicht der schwarze König deinen a-Bauern: Er steht auf f3 klar im Quadrat. Trotzdem hält er den Bauern nicht auf, weil ihm die eigenen Bauern im Weg stehen.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Im Quadrat und doch zu langsam

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird geweckt…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Prüf es ehrlich nach. Das Quadrat des a2-Bauern lautet a2-a8-g8-g2, und der schwarze König auf f3 steht darin. Läufst du sofort los, holt er ihn wirklich ein: 1.a4? Ke4 2.a5 Kd5, und der Bauer ist aufgehalten.

Die Quadratregel ist eine Abkürzung: Zeichne das Quadrat, dessen Seite der Weg des Bauern bis zum Umwandlungsfeld ist, und wenn der gegnerische König nicht hineingelangt, wird der Bauer von allein umgewandelt.

Die Ausnahme. Die Regel setzt stillschweigend voraus, dass der König freie Bahn hat. Besetzen seine eigenen Bauern die Felder, die er braucht, kann der König im Quadrat stehen und trotzdem zu langsam sein. Bianchetti zeigte das 1925.

Die Ablenkung. 1.d5! ist der einzige Zug. Schwarz nimmt mit 1...exd5, und sein Bauer blockiert nun d5. Dann 2.a4! (wieder der einzige Zug), und nach 2...Ke4 3.a5 würde der König liebend gern Kd5 spielen, doch das Feld ist von seinem eigenen Bauern besetzt.

In dieser Übung rennt der Verteidiger unermüdlich. Spiele zuerst die Ablenkung, dann lauf.

Weiter geht's

Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)