Freibauern und Quadratregel: Die Zugfolge entscheidet
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenBeide Seiten laufen um die Wette. Deine a-Bauern wirken nur zwei Züge von der Dame entfernt, aber ziehst du sie jetzt, verlierst du. Zuerst muss der König den h-Bauern stoppen.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Erst den Freibauern aufhalten, dann umwandeln
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Lass die a-Bauern vorerst stehen. 1.a7? verliert: a6 wird frei, und Schwarz antwortet mit Kb7! und schlägt den neuen Bauern einfach. 1.Kxg5? ist noch schlimmer: Nach h3 läuft der h-Bauer los, und dein König braucht vier Züge bis h1. Beide naheliegenden Züge verlieren.
Wenn beide Seiten rennen, ist die Zugfolge alles, und der naheliegende Zug ist meistens der verlierende.
Stoppe zuerst den Ausreißer. Der h-Bauer ist drei Züge von der Umwandlung entfernt, und nur Kh3 oder Kf3 werden mit ihm fertig. Kh3 versperrt die Straße direkt: h4 kann nicht vor, und bei g4+ vernichtet Kxh4 das Paar.
Schiebe nicht zu früh. Sofortiges a7 verliert, weil es a6 räumt und den schwarzen König nach b7 lässt, wo er den neuen Bauern nimmt. Auch Kxg5 verliert: Der h-Bauer wird einfach umgewandelt.
Dann entscheiden die a-Bauern. Sobald sich der schwarze König auf die falsche Seite festgelegt hat, ist a7 der einzige Zug und der Bauer kommt durch, was er auch spielt.
In dieser Übung gibt die Verteidigung nicht nach. Schalte den h-Bauern aus, dann lauf.
Weiter geht's
Verminte Felder: c4 und b6
Weiß am Zug, remis
Mit einem eingefrorenen König gewinnen
Weiß am Zug und gewinnt
Das Läuferopfer, das den König begräbt
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)