Freibauern und Quadratregel: Die Zugfolge entscheidet

Weiß am Zug und gewinnt

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Beide Seiten laufen um die Wette. Deine a-Bauern wirken nur zwei Züge von der Dame entfernt, aber ziehst du sie jetzt, verlierst du. Zuerst muss der König den h-Bauern stoppen.

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Erst den Freibauern aufhalten, dann umwandeln

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Lass die a-Bauern vorerst stehen. 1.a7? verliert: a6 wird frei, und Schwarz antwortet mit Kb7! und schlägt den neuen Bauern einfach. 1.Kxg5? ist noch schlimmer: Nach h3 läuft der h-Bauer los, und dein König braucht vier Züge bis h1. Beide naheliegenden Züge verlieren.

Wenn beide Seiten rennen, ist die Zugfolge alles, und der naheliegende Zug ist meistens der verlierende.

Stoppe zuerst den Ausreißer. Der h-Bauer ist drei Züge von der Umwandlung entfernt, und nur Kh3 oder Kf3 werden mit ihm fertig. Kh3 versperrt die Straße direkt: h4 kann nicht vor, und bei g4+ vernichtet Kxh4 das Paar.

Schiebe nicht zu früh. Sofortiges a7 verliert, weil es a6 räumt und den schwarzen König nach b7 lässt, wo er den neuen Bauern nimmt. Auch Kxg5 verliert: Der h-Bauer wird einfach umgewandelt.

Dann entscheiden die a-Bauern. Sobald sich der schwarze König auf die falsche Seite festgelegt hat, ist a7 der einzige Zug und der Bauer kommt durch, was er auch spielt.

In dieser Übung gibt die Verteidigung nicht nach. Schalte den h-Bauern aus, dann lauf.

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