Läufer und Bauern: Sieg mit eingesperrtem König

Weiß am Zug und gewinnt, nach Kling and Horwitz, 1851

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Als Opfer bringt dir der Läufer mehr. Opfere ihn auf h1. Dann ist der schwarze König in der Ecke hinter seinem eigenen Bauern auf h2 eingesperrt. Kann der König nicht ziehen, müssen die Bauern ziehen. Sperr also zuerst den König ein. Zähl dann die Züge im Bauernrennen.

Aktualisiert am

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Das Läuferopfer, das den König einsperrt

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

So sperrst du einen König besonders spektakulär ein: Du opferst den Läufer, setzt ihn in der Ecke fest und gewinnst ein Bauernrennen, das nach Material verloren scheint.

Das Opfer. Lf3+ nimmt dem h-Bauern das Feld h1. Kommt der König nach g1, erzwingt Lh1 Kxh1, denn es gibt keinen anderen Zug. Der schwarze König sitzt nun auf h1, und sein eigener Bauer auf h2 versperrt den einzigen Ausweg.

Die Abriegelung. Nach Kf1! hat der König keinen legalen Zug mehr: g1 und g2 deckt dein König, und der h2-Bauer kann nicht auf das Feld des eigenen Königs vorrücken. Der König ist eingesperrt, und Schwarz muss einen Bauern ziehen.

Das Rennen. d5 exd5 e4 d6 e3 d7 e2+ Kxe2, und dein d-Bauer wandelt zuerst um. Schwarz wandelt ebenfalls um und wird ein paar Züge später mattgesetzt, weil sein König die Ecke nie verlassen hat.

In dieser Übung sind die ersten drei Züge erzwungen. Suche kein sicheres Feld für den Läufer: Du musst ihn opfern, um den König in der Ecke einzusperren.

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