Das Läuferopfer, das einen König begräbt
Weiß am Zug und gewinnt, nach Kling and Horwitz, 1851
SpielenDu wirst den Läufer nirgends aufstellen. Du wirst ihn auf h1 hergeben, denn ein schwarzer König, der in der Ecke hinter seinem eigenen h2-Bauern begraben liegt, hat überhaupt keine Züge, und dann muss er Bauern vorstoßen und das Rennen verlieren.
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Das Läuferopfer, das einen König begräbt
White to play and win · Win against perfect defense
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Dies ist die spektakulärste Anwendung des Halbpatts: du wirfst den Läufer weg, um den feindlichen König in der Ecke zu begraben, und gewinnst dann ein Bauernrennen, das du dem Material nach zu verlieren scheinst.
Das Opfer. Lf3+ drängt den König nach g1, und dann erzwingt Lh1 das Schlagen Kxh1, weil es nichts anderes gibt. Der schwarze König sitzt nun auf h1, und sein eigener Bauer auf h2 versperrt den einzigen Ausweg.
Das Siegel. Kf1! und der König hat keinen legalen Zug: g1 und g2 deckt dein König, und der h2-Bauer kann nicht auf das Feld des eigenen Königs vorrücken. Das ist das Halbpatt, und Schwarz muss einen Bauern anfassen.
Das Rennen. d5 exd5 e4 d6 e3 d7 e2+ Kxe2, und dein d-Bauer wandelt zuerst um. Schwarz wandelt ebenfalls um und wird ein paar Züge später mattgesetzt, weil sein König die Ecke nie verlassen hat.
In dieser Übung sind die ersten drei Züge allesamt einzige Züge. Suche kein sicheres Feld für den Läufer, er ist der Preis für die Ecke.
Weiter geht's
Ein Tempo zu wenig: g- und h-Bauer gegen den h-Bauern
Weiß am Zug, remis
Grigorjew 1920: zwei Reservetempi und ein Patt
Weiß am Zug, remis
Das Reservetempo töten: f- und h-Bauer gegen den h-Bauern
Schwarz am Zug und gewinnt
Alle 62 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)