Das schwebende Quadrat zur Verteidigung
Schwarz am Zug, remis
SpielenDieselbe Idee, nur eine Reihe tiefer. Deine Freibauern stehen auf a6 und e6. Ihr Quadrat reicht nur bis zur zweiten Reihe, nicht bis zum Brettrand. Genau diese eine Reihe entscheidet zwischen Gewinn und Remis.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königs- und Bauernendspiele
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Das schwebende Quadrat greift zu kurz
Schwarz am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Die Regel vom schwebenden Quadrat schneidet in beide Richtungen. Zwei Freibauern auf derselben Reihe kommen nur durch, wenn das Quadrat, das sie bilden, den Rand des Bretts erreicht.
Schiebe sie eine Reihe zurück und der Gewinn verschwindet. Mit Bauern auf a6 und e6 lautet das Quadrat a6-e6-e2-a2 und endet auf der zweiten Reihe. Der weiße König hält beide, und die Stellung ist remis.
Auch dein König hat Dienst. Weiß hat ein verbundenes Paar auf g6 und h5, und dein König muss davor bleiben. Nur Kf6 und e5 halten; Kh6, Kf8, Kg8, Kh8 und a5 verlieren.
Korrespondierende Felder. Der weiße König pendelt zwischen c5 und c6; deiner antwortet auf f6 und g7. Halte die Zuordnung ein, und keine Seite kommt voran.
In dieser Übung sondiert der Angreifer unablässig. Spiele Kf6 oder e5, halte die Korrespondenz, nimm den halben Punkt.
Weiter geht's
Zwei Linien entfernt: Der König gewinnt beide Bauern
Weiß am Zug und gewinnt
Drei verbundene Bauern und das einzige Gewinnfeld
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Freibauern und ein König an der Leine
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)