Schach-Endspiel-Anleitungen
Die Theorie, die Partien entscheidet: jedes wichtige Matt, die exakten Turmendspiel-Stellungen, und die Konzepte dahinter: Opposition, Zugzwang, das Quadrat des Bauern. Jede Anleitung endet dort, wo sie sollte: mit der Stellung auf dem Brett, spielbar gegen einen Gegner, der nie aufgibt.
Grundmatts
8 AnleitungenWie man im Schach mattsetzt
Die fünf Endspiele, die jeder Schachspieler beenden können muss
Matt mit König und Dame
Matt in 10 Zügen oder weniger, wenn du die eine Falle umgehst
Matt mit König und Turm
Das Matt, das dir zeigt, wozu die Opposition dient
Matt mit zwei Türmen (Leitermatt)
Der Rasenmäher: Reihe für Reihe, kein König nötig
Matt mit zwei Läufern
Zwei Diagonalen Seite an Seite ergeben eine unüberwindliche Mauer
Matt mit Läufer und Springer
Die Technik, die echte Endspielkenner auszeichnet
Turmendspiele
4 AnleitungenKönig- und Bauernendspiele
4 AnleitungenDamen- und Leichtfigurenendspiele
3 AnleitungenRegeln und Konzepte
11 AnleitungenZugzwang
Wenn das Zugrecht zur Pflicht wird, zu verlieren
Patt und Matt
Das eine gewinnt die Partie. Das andere verschenkt den Sieg.
Nicht hetzen
Verbessere alles, was geht, bevor du etwas Unumkehrbares änderst
Das Prinzip der zwei Schwächen
Ein Ziel lässt sich decken. Zwei, auf entgegengesetzten Flügeln, nicht.
Schematisches Denken
Entscheide, wohin die Figuren gehören. Die Zugfolge kommt danach.
Dominierung
Eine Figur ohne Felder ist eine bereits gewonnene Figur
Königsaktivität
Die Figur, die du die ganze Partie versteckt hast, ist jetzt die stärkste
Jede Stellung ist kostenlos spielbar, ohne Anmeldung. Was Pro bietet