Triangulation: einen Zug verlieren, um zu gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt, nach Triangulation

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Die Stellung ist gewonnen, aber nur, wenn der Verteidiger am Zug wäre. Triangulation ist die Kunst, mit deinem König genau einen Zug zu verschwenden, sodass dieselbe Stellung mit der anderen Seite am Zug zurückkehrt.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Triangulation: einen Zug verlieren, um zu gewinnen

Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Triangulation klingt exotisch und ist in Wirklichkeit die schlichteste Idee im Endspiel: manche Stellungen sind für denjenigen verloren, der ziehen muss, also sorge dafür, dort anzukommen, wenn nicht du am Zug bist.

Gegenseitiger Zugzwang. In blockierten Bauernstellungen gibt es Feldpaare, bei denen sich die Könige anstarren und jeder Zug Terrain kostet. Wenn das Erreichen dieser Pattsituation mit dem GEGNER am Zug gewinnt, ist deine Aufgabe reine Tempo-Arithmetik.

Das Dreieck. Ein König kann in drei Zügen über zwei Nachbarfelder zu seinem Feld zurückkehren; ein verteidigender König, der auf zwei Felder beschränkt ist (seinen Posten und ein Rückzugsfeld), kann nur in zwei Zügen zurückkehren. Drei gegen zwei: Nach deinem Dreieck wiederholt sich die Stellung mit dem Zug beim Verteidiger, der nun weichen muss.

Wo sie auftaucht. Blockierte Zentrumsbauern (diese Übung), Damenendspiele, sogar Verwandte der Lucena-Stellung. Die Voraussetzung ist immer dieselbe: wissen, WELCHES Feldpaar der Zugzwang ist, und dann tanzen.

Gegen den Tablebase-Verteidiger bringt ungenaues Spiel hier nichts: Die Stellung wiederholt sich endlos, bis du das Dreieck präzise vorführst. Das ist die Übung, die aus 'ich habe von Triangulation gehört' echte Technik macht.

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