Das Réti-Manöver: Ein König, zwei Aufgaben

Weiß am Zug und hält remis, nach Reti

Spielen

Dein König steht weit außerhalb des Quadrats des Bauern h5. Sein König steht nah an deinem Bauern c6. Trotzdem kannst du remis halten. Die Regel lautet so. Wähle den Königszug, der zwei Ziele gleichzeitig verfolgt. Er nähert sich dem Quadrat seines Bauern und dem Feld d6. Von d6 aus unterstützt dein König den eigenen Bauern.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Königsaktivität

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Das Réti-Manöver

Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

Engine wird gestartet…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Dem Bauern direkt die h-Linie entlang nachzulaufen, ist zu langsam. Nach Kh7 h4 Kg6 h3 steht dein König immer noch außerhalb des Quadrats, und der Bauer wird zur Dame.

Richard Rétis Studie von 1921 ist die berühmteste Vier-Steine-Stellung des Schachs und hat unser Verständnis der Königsführung grundlegend verändert. Ein König, der scheinbar zwei volle Tempi zu spät kommt, hält remis, weil jeder diagonale Königszug zwei Aufgaben zugleich erfüllt.

Die Geometrie. Auf dem Schachbrett ist der diagonale Weg genauso schnell wie der gerade: gleiche Zugzahl, aber andere Felder. Verfolgt ein König einen Bauern geradeaus, erreicht er mit jedem Schritt nichts anderes. Auf der Diagonale hält er mit dem Freibauern Schritt UND nähert sich zugleich dem anderen Flügel, wo sein eigener Freibauer Unterstützung braucht. Zwei Drohungen, ein Weg.

Die Entscheidung. Im entscheidenden Moment steht der Verteidiger vor einer unlösbaren Wahl: Verhindert er die Begleitung des Bauern durch den König, gelangt der verfolgende König ins Quadrat des Freibauern. Ignoriert er sie, wandelt der Bauer der schwächeren Seite mit Königsunterstützung um. Beide Varianten enden remis.

Warum das über die Studie hinaus wichtig ist: Das Denken in kürzesten Wegen ist eine Gewohnheit aus anderen Spielen und kostet in echten Partien halbe Punkte. Muss dein König einen Weg zurücklegen, frage dich, was er auf den verschiedenen Routen unterwegs noch bedroht. Diese Übung bestraft jeden geradlinigen Schritt. So legst du die Gewohnheit am schnellsten ab.

Weiter geht's

Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)