Festung mit Turm und Bauer gegen Dame
Weiß am Zug, remis
SpielenDame gegen deinen Turm und Bauern, und trotzdem ist die Stellung ein totes Remis. Der Turm hält die dritte Reihe, der Bauer deckt ihn, und die Festung verlangt nur eins: Rühr sie nicht an.
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Die Festung: Turm und Bauer gegen Dame
Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Nur zwei Ideen verlieren. Ziehst du den Bauern vor, verliert der Turm seinen Verteidiger. Gehst du mit Kh3 heraus, verlässt der König seinen Schutz. Jeder ruhige Zug nach f1, g1 oder h2 hält dauerhaft remis.
Festungen sind der blinde Fleck des Materialzählens: Stellungen, in denen eine Seite nach Punkten hoffnungslos zurückliegt und auf dem Brett völlig sicher steht. In der Praxis ist Dame gegen Turm und Bauer die wichtigste von allen, denn unzählige verlorene Turm- und Damenendspiele können sich freiwillig genau dorthin auflösen.
Die Architektur. Der Bauer deckt den Turm; der Turm steht auf der dritten Reihe, zerschneidet das Brett und schirmt den König hinter sich ab. Diese eine Kette beantwortet alles, was die Dame probieren kann: Schachs pariert der König mit Schritten innerhalb der Deckung, Angriffe auf den Turm ändern nichts, weil er gedeckt ist, und der gegnerische König kommt nie über die abgeriegelte Reihe, um die Kette ein zweites Mal anzugreifen. Ein einzelner Angreifer gegen eine Struktur, die sich selbst verteidigt, betreibt keine Belagerung, sondern führt eine Pantomime auf.
Die zwei Sünden. Diese Festung kann nur durch Selbstmord sterben. Anderswo fallen Festungen auch dem Zugzwang zum Opfer, wenn dem Verteidiger die Wartezüge ausgehen und er seine eigene Kette zerreißen muss; hier behält dein König immer ein Feld übrig, also kann sie nur deine eigene Hand verlieren. Den Bauern vorzurücken fühlt sich aktiv an und zerreißt die Kette: Der Turm lehnt sich nur noch an den König, und der gegnerische König spaziert einfach herein und holt sich den Bauern (1.f3? Dd2+ 2.Kh3 Kf4 3.Tg4+ Kxf3), was dir ein verlorenes Endspiel Dame gegen Turm hinterlässt. Führst du den König heraus, und sei es nur ein Feld über die Deckung des Turms hinaus, handelst du dir genau das Schach ein, das König und Turm für immer trennt. Die Regel jeder Festung: Wenn sich die Stellung nicht mehr verbessern lässt, hör auf, sie verbessern zu wollen.
Wo du das brauchst. Verteidigst du Dame gegen Turm mit einem Mehrbauern, ist das der Aufbau, den du vom ersten Zug an ansteuerst; greifst du von der Damenseite an, ist es der Grund, warum du beim Verwerten die Bauern VOM Brett nimmst. Unsere Übung Dame gegen Turm lehrt den Gewinn ohne Bauern; diese Stellung ist der Grund, warum es diese Unterscheidung überhaupt gibt.
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Dame gegen zwei Türme
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Schwarz am Zug, remis
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