Mattsetzen mit König und Turm: Übung

Weiß am Zug und gewinnt

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Der Turm schneidet den König ab, die Könige ringen um die Opposition. Sobald sie sich gegenüberstehen, gibt der Turm Schach, und der Käfig wird enger.

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Matt mit König und Turm

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Turmendspiele sind die häufigsten Endspiele im Schach: K+T gegen K ist also die Verwertung, die du in deinem Leben am häufigsten ausführen wirst.

Die Box-Methode. Der Turm zieht einen Zaun, den der gegnerische König nicht überschreiten kann. Dein König rückt vor, bis sich beide Könige mit einem Feld Abstand gegenüberstehen: die Opposition. Dann gibt der Turm Schach und der Gegner muss eine Reihe zurück. Die Box schrumpft Reihe um Reihe, bis der König am Rand steht, wo genau dasselbe Schach zum Matt wird.

Wartezüge. Weigert sich der gegnerische König, deinem gegenüberzutreten, schiebe den Turm ein Stück am Zaun entlang, ohne die Trennlinie zu verlassen: ein Wartezug. Dem Gegner gehen die Ausflüchte schnell aus.

Worauf du achten musst. Halte den Turm nach Möglichkeit weit weg vom gegnerischen König: Ein König, der ihn erreicht, gewinnt ihn. Und wie immer in Ecknähe: Vorsicht vor Patt.

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Alle 8 Stellungen: grundmattsDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)