Mattsetzen mit König und Turm: Übung

Weiß am Zug und gewinnt

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König und Turm gegen den nackten König ist das Matt, das du am häufigsten brauchst. Eine Frage entscheidet jeden Zug. Kann der Turm das Rechteck des gegnerischen Königs verkleinern, ohne geschlagen zu werden? Wenn ja, tu es. Wenn nicht, bring deinen König näher. Stehen sich die Könige gegenüber, drängt ein sicheres Turmschach seinen König eine Reihe zurück.

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Matt mit König und Turm

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Turmendspiele sind die häufigsten Endspiele im Schach. Deshalb wirst du die Mattführung K+T gegen K in deinem Leben häufiger anwenden als jede andere.

Die Kastenmethode. Der Turm bildet eine Schranke, die der gegnerische König nicht überwinden kann. Dein König rückt heran, bis sich beide Könige mit einem Feld zwischen ihnen gegenüberstehen: die Opposition. Dann gibt der Turm Schach und der Gegner muss um eine Reihe zurückweichen. Der Kasten wird Reihe um Reihe kleiner, bis der König am Rand steht. Dort führt das gleiche Schach zum Matt.

Wartezüge. Will sich der gegnerische König deinem König nicht gegenüberstellen, zieh den Turm ein Stück entlang der Sperrlinie, ohne die Absperrung aufzugeben. Mit diesem Wartezug gehen dem Gegner schnell die Ausweichzüge aus.

Worauf du achten musst. Halte den Turm möglichst weit vom gegnerischen König entfernt, sonst kann dieser ihn schlagen. Und wie immer in Ecknähe: Vorsicht vor Patt.

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Alle 8 Stellungen: mattführungenDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)