Matt mit Läufer und Springer: Das W-Manöver erklärt

Weiß am Zug und gewinnt

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Der verteidigende König sitzt in der falschen Ecke, die dein Läufer nicht kontrolliert. Zum Gewinn musst du ihn am Brettrand entlang in die richtige Ecke treiben. Der Springer geht mit dem berühmten W-Manöver voran.

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Zwei Leichtfiguren: Das W-Manöver

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Der König hat sich auf h8 verkrochen, in der dunklen Ecke, wo dein weißfeldriger Läufer nie mattsetzen kann. Du musst ihn auf der achten Reihe bis nach a8 treiben, in die helle Ecke. Der Springer weist den Weg; seine fünf Sprünge ergeben ein W: f7, e5, d7, c5, b7.

Die kniffligste Phase des Läufer-und-Springer-Matts ist die falsche Ecke. Der König taucht in eine Ecke ab, die der Läufer nicht erreichen kann, und du musst ihn umsiedeln, ohne ihn je entkommen zu lassen.

Warum es schwer ist. Matt entsteht nur in einer Ecke der Läuferfarbe. Steht der König in der gegenüberliegenden Ecke, gibt es dort kein Matt, also musst du ihn am Rand entlang marschieren lassen.

Das W-Manöver. Der Springer zickzackt in einem W-Muster, kontrolliert die Felder direkt vor dem König, während Läufer und König einen wandernden Käfig bilden, der den Verteidiger zur richtigen Ecke treibt.

In dieser Übung klammert sich der Verteidiger an die sichere Ecke und windet sich bei jeder Gelegenheit zur Mitte. Führe das W sauber aus, und der Gewinn ist innerhalb der Fünfzig-Züge-Grenze garantiert.

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Alle 8 Stellungen: grundmattsDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)