Matt mit Läufer und Springer: Das W-Manöver erklärt

Weiß am Zug und gewinnt

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Sein König versteckt sich auf h8 in einer schwarzen Ecke. Dein Läufer läuft auf weißen Feldern, also kann er ihn dort nie mattsetzen. Treib ihn nach a8, in die weiße Ecke. Die Regel auf seiner Grundreihe. Dein Läufer deckt die weißen Felder, dein Springer die schwarzen. Der Springer zieht ein W. f7, e5, d7, c5 und b7.

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Zwei Leichtfiguren: Das W-Manöver

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Die schwierigste Phase des Läufer-und-Springer-Matts ist die falsche Ecke. Der König zieht sich in eine Ecke zurück, die der Läufer nicht kontrollieren kann. Du musst ihn von dort vertreiben, ohne ihn entkommen zu lassen.

Warum es schwer ist. Die Methode setzt in einer Ecke der Läuferfarbe matt. Steht der König in einer Ecke der falschen Farbe, führt sie dort nicht zum Matt. Du musst ihn also am Rand entlangtreiben.

Das W-Manöver. Der Springer zieht ein W und kontrolliert die Felder direkt vor dem König, während Läufer und König einen beweglichen Käfig bilden, der den Verteidiger zur richtigen Ecke treibt.

In dieser Übung klammert sich der Verteidiger an die sichere Ecke und versucht bei jeder Gelegenheit, ins Zentrum zu entkommen. Gelingt ihm der Ausbruch, jage ihm nicht mit Schachgeboten hinterher. Mit einem Springerzug und einem Läuferzug stellst du die Sperre wieder her, drängst ihn an den Rand zurück und setzt das W fort. Führe das Manöver sauber aus, dann gewinnst du garantiert vor Ablauf der 50-Züge-Regel.

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Alle 8 Stellungen: mattführungenDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)