Zwei Läufer gegen Springer: die Kling-Horwitz-Stellung
Weiß am Zug und gewinnt, nach Kling and Horwitz, 1851
SpielenZwei Läufer gewinnen gegen einen einzelnen Springer fast immer. Kling und Horwitz gaben diese Stellung 1851 trotzdem als remis an. Der Springer auf b7, direkt neben seinem König, ist sehr schwer anzugreifen. 1983 zeigte die Computeranalyse, dass Weiß gewinnt. Die Aufstellung lässt sich aufbrechen, ohne dass Schwarz sie in einer anderen Ecke neu aufbauen kann. Bei bestem Spiel beider Seiten gibt die Tablebase Matt in 57 Zügen an. Dein einziges Ziel ist, den Springer zu schlagen. Sobald er fällt, erledigt das übliche Matt mit zwei Läufern den Rest.
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Kling und Horwitz: Zwei Läufer gegen einen Springer
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Zwei Läufer gewinnen fast immer gegen einen einzelnen Springer. Diese Stellung galt als Ausnahme, und ihre Klärung dauerte 132 Jahre.
132 Jahre lang remis. Kling und Horwitz bewerteten diese Stellung 1851 als remis. Der Springer auf b7 steht direkt neben seinem König und deckt genau die Felder, die das Läuferpaar braucht. Keine menschliche Analyse konnte die Stellung knacken. Erst 1983 zeigte eine Computeranalyse, dass Weiß gewinnt.
Warum es so schwer ist. Die Verteidigung beruht nicht auf einer einzigen Festung, sondern auf mehreren gleichartigen Festungen. Selbst wenn du die Aufstellung in dieser Ecke aufbrichst, versucht Schwarz, dieselbe Formation aus König und Springer in einer anderen Ecke wieder aufzubauen. Die Gewinnmethode muss die b7-Aufstellung zerstören und zugleich verhindern, dass sie anderswo neu entsteht.
Das Problem der 50-Züge-Regel. Die Tablebase zeigt Matt in 57 Zügen, also nach Ablauf der 50-Züge-Regel. Dennoch ist die Stellung gewonnen: Zuerst wird der Springer geschlagen und der Zähler auf null gesetzt. Danach folgt das gewöhnliche Matt mit zwei Läufern, das in jeder Ecke funktioniert.
In dieser Übung verteidigt der Gegner die Festung fehlerlos und schenkt dir den Springer nicht. Nimm dem Springer mit dem Läuferpaar die Felder, führe deinen König heran und beseitige die letzten Fluchtfelder. Bleib geduldig. Das ist der schwierigste Gewinn mit zwei Läufern überhaupt.
Weiter geht's
Matt mit König und Dame
Weiß am Zug und gewinnt
Matt mit König und Turm
Weiß am Zug und gewinnt
Treppenmatt mit zwei Türmen
Weiß am Zug und gewinnt
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