Leitermatt: Übung mit zwei Türmen
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenZwei Türme setzen auch ohne Königshilfe matt. Einer gibt Schach, der andere schneidet den König ab. Reihe um Reihe geht es die Treppe hinauf.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Matt mit zwei Türmen (Leitermatt)
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Treppenmatt mit zwei Türmen
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Das Leitermatt (auch Rasenmähermatt genannt) ist das einfachste erzwungene Matt im Schach und das erste, das jeder Anfänger sicher beherrschen sollte.
Das Muster. Turm A gibt Schach auf einer Reihe, der gegnerische König weicht zurück, Turm B gibt Schach auf der nächsten Reihe, während Turm A die vorherige hält. Pro Zug verliert der König eine Reihe, bis er am Rand steht, wo das letzte Schach zum Matt wird. Dein König muss dabei keinen einzigen Zug machen.
Der eine Trick, den man kennen muss. Kommt der gegnerische König heran, um deine Türme zu stören, keine Panik und bloß kein nutzloses Schach: Schick den angegriffenen Turm auf derselben Reihe ganz auf die andere Brettseite. Die Leiter läuft sofort weiter.
Tempo zählt. Gegen eine Verteidigung, die nicht nachgibt, setzt die Leiter von überall aus in deutlich unter 10 Zügen matt. Brauchst du 20, zeigt dir die Übung genau, wo du den Zaun locker gelassen hast.
Weiter geht's
Matt mit Läufer und Springer: Die letzte Ecke
Weiß am Zug und gewinnt
Zwei Leichtfiguren: Das W-Manöver
Weiß am Zug und gewinnt
Matt mit zwei Läufern
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 8 Stellungen: grundmattsDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)