Treppenmatt mit zwei Türmen üben

Weiß am Zug und gewinnt

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Zwei Türme können den nackten König mattsetzen, ganz ohne Hilfe deines Königs. Die Regel lautet so. Ein Turm hält eine Reihe. Der andere gibt auf der nächsten Reihe Schach. Sie wechseln sich ab wie beim Treppensteigen. Greift sein König einen Turm an, schieb diesen Turm ans andere Ende seiner Reihe.

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Treppenmatt mit zwei Türmen

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Das Treppenmatt (auch Rasenmähermatt genannt) ist das einfachste erzwungene Matt im Schach und das erste, das jeder Anfänger sicher beherrschen sollte.

Das Muster. Turm A gibt auf einer Reihe Schach; der gegnerische König weicht zurück. Dann gibt Turm B auf der nächsten Reihe Schach, während Turm A die Reihe dahinter kontrolliert. So wird der König mit jedem Zug um eine Reihe zurückgedrängt, bis er am Rand steht und das letzte Schach mattsetzt. Dein König muss dabei keinen einzigen Zug machen.

Der eine Trick, den du kennen musst. Nähert sich der gegnerische König deinen Türmen, um sie anzugreifen, bleib ruhig und gib kein nutzloses Schach. Zieh den angegriffenen Turm stattdessen auf derselben Reihe ganz auf die andere Brettseite. Dann setzt du die Treppe sofort fort.

Tempo zählt. Mit der Treppentechnik setzt du gegen eine Verteidigung, die nicht nachgibt, von überall in deutlich unter 10 Zügen matt. Brauchst du 20, zeigt dir die Übung, wo du die Absperrung gelockert hast.

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Alle 8 Stellungen: mattführungenDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)