Leitermatt mit zwei Türmen

Weiß am Zug und gewinnt

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Zwei Türme setzen matt ganz ohne Königshilfe: einer gibt Schach, der andere deckt. Reihe für Reihe klettert die Leiter.

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Leitermatt mit zwei Türmen

Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Das Leitermatt (auch Rasenmähermatt genannt) ist das einfachste erzwungene Matt im Schach, und das erste, das jeder Anfänger beherrschen sollte.

Das Muster. Turm A gibt Schach auf einer Reihe; der gegnerische König weicht zurück; Turm B gibt Schach auf der nächsten Reihe, während Turm A die vorherige deckt. Der König wird pro Zug eine Reihe zurückgedrängt bis zum Rand, wo das letzte Schach zum Matt wird. Dein König muss sich nie bewegen.

Der eine Trick, den man kennen sollte. Wenn der gegnerische König sich deinen Türmen nähert, um sie zu belästigen, gerate nicht in Panik und gib kein nutzloses Schach: Verschiebe den angegriffenen Turm ganz auf die andere Seite des Bretts entlang derselben Reihe. Die Leiter läuft sofort weiter.

Geschwindigkeit zählt. Gegen perfekte Verteidigung setzt die Leiter von überall aus in deutlich unter 10 Zügen matt. Braucht deine Version 20, zeigt dir die Übung, wo du den Zaun gelockert hast.

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Dem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)