Matt mit zwei Läufern: Übung
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenZwei Läufer und ein König erzwingen das Matt gegen den nackten König, indem sie ihn in eine Ecke treiben, und nur mit Hilfe deines Königs. Stell die Läufer nebeneinander auf benachbarte Diagonalen. Zusammen bilden sie einen Sperrriegel, den sein König nicht überschreiten kann. Bei jedem Zug eine Frage. Kann ein Läufer den Sperrriegel näher rücken, ohne seinen König herauszulassen? Wenn ja, tu es. Wenn nicht, bring deinen König näher.
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Matt mit zwei Läufern
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
Das Matt mit zwei Läufern ist so selten, dass die meisten Klubspieler es noch nie ausgeführt haben, aber häufig genug, dass es dir eines Tages mit nur noch Sekunden auf der Uhr begegnen wird.
Die Mauer. Zwei Läufer auf benachbarten Diagonalen beherrschen zwei lückenlose parallele Linien, die kein König überwinden kann. Rückst du jeweils einen Läufer um ein Feld vor, verschiebst du die Mauer Diagonale für Diagonale und engst den Gegner immer mehr ein.
Erst der König, dann die Zange. Anders als beim Leitermatt erzwingen die Läufer das Matt nicht allein. Dein König übernimmt das letzte Abdrängen. Zentralisiere ihn früh, halte ihn im Springerabstand zum gegnerischen König und treib diesen in eine beliebige Ecke. Anders als beim Läufer-Springer-Matt funktioniert jede Ecke.
Achtung, Patt. Der klassische Fehler ist, den König am Rand zu früh einzusperren und ihm kein Feld mehr zu lassen. Der Gegner in dieser Übung gibt keinen halben Punkt her und nutzt jedes Patt, das du zulässt.
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