Matt mit zwei Läufern: Übung
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenZwei Läufer nebeneinander bilden eine bewegliche Wand auf zwei Diagonalen. Treib den König in eine beliebige Ecke und zieh das Netz zu.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Matt mit zwei Läufern
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Matt mit zwei Läufern
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Das Matt mit zwei Läufern ist selten genug, dass die meisten Klubspieler es nie ausgeführt haben, und häufig genug, dass es dich eines Tages erwischt, mit Sekunden auf der Uhr.
Die Mauer. Zwei Läufer auf benachbarten Diagonalen beherrschen zwei lückenlose parallele Linien: eine Mauer, die kein König überschreitet. Rückst du einen Läufer Schritt für Schritt vor, rollt die Mauer nach vorn und der Raum des Gegners wird kleiner.
Erst der König, dann die Zange. Anders als beim Leitermatt schaffen es die Läufer nicht allein: Den letzten Schub gibt dein König. Zentralisiere ihn früh, halte ihn im Springerabstand zum gegnerischen König und steuere eine beliebige Ecke an (jede Farbe geht, anders als beim Läufer-Springer-Matt!).
Achtung, Patt. Der klassische Fehler: den König zu früh am Rand einsperren, ohne ihm ein einziges Feld zu lassen. Der Gegner der Übung gibt nicht nach und findet jedes Patt, das du ihm anbietest.
Weiter geht's
Matt mit Läufer und Springer
Weiß am Zug und gewinnt
Kling und Horwitz: Zwei Läufer gegen einen Springer
Weiß am Zug und gewinnt
Matt mit König und Dame
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 8 Stellungen: grundmattsDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)