Matt mit zwei Läufern

Zwei Diagonalen Seite an Seite ergeben eine unüberwindliche Mauer

Zwei Läufer gegen einen einsamen König sind ein erzwungener Gewinn: Matt in schlimmstenfalls etwa 19 Zügen. Die Läufer stehen auf benachbarten Diagonalen und bilden eine Mauer, die kein König überqueren kann, und anders als bei Läufer und Springer funktioniert für das abschließende Matt jede Ecke.

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Weiß am Zug und setzt matt. Die nebeneinanderstehenden Läufer versiegeln zwei lange Diagonalen; der weiße König übernimmt das Drücken.

Die Mauer

Die Läufer auf benachbarten parallelen Diagonalen platzieren, dann versiegeln sie eine doppelte Linie über das ganze Brett: Der gegnerische König kann weder hindurch noch zwischen ihnen durchschlüpfen. Diese Mauer ist die ganze Methode: Sie steht still, während der eigene König herumgeht, um den gegnerischen König zu drücken, dann rückt die Mauer eine Diagonale vor und verkleinert das Territorium des Königs.

Man kann es sich als die Turm-Boxmethode vorstellen, um 45 Grad gedreht: Läufer zäunen ein, König drückt, Zaun zieht sich zusammen. Der gegnerische König wird am Ende zum Rand getrieben, dann entlang des Randes in eine Ecke.

Der Abschluss in der Ecke

Das Mattbild: gegnerischer König in der Ecke (sagen wir a8), der eigene König auf b6 deckt die Fluchtfelder a7 und b7, ein Läufer versiegelt b8 entlang der Diagonale h2 bis b8, und der andere setzt matt entlang der langen Diagonale h1 bis a8. Der typische Abschluss, während der König zwischen a8 und b8 pendelt: Ein Schach des Läufers auf den dunklen Feldern treibt den König von b8 in die Ecke, und der Läufer auf den hellen Feldern setzt im nächsten Zug auf der langen Diagonale matt.

Die Gefahrenzone ist genau dieser Abschluss: Nahe der Ecke ersticken unachtsame Läuferzüge den König; die typischen Pattstellungen haben den verteidigenden König auf a8, während jedes Feld still gedeckt ist. Ist der König auf zwei Eckfelder beschränkt, bei jedem Zug prüfen: Hat er noch eine Antwort?

Wo Spieler es falsch machen

Zwei Gewohnheiten ruinieren dieses Endspiel. Zu frühes Schachgeben: Läuferschachs in der Brettmitte scheuchen den König nur herum, ohne Fortschritt zu bringen; die Mauer, nicht das Schach, ist die Waffe. Und den König zu vergessen: Die Läufer allein können den Verteidiger niemals in Zugzwang bringen; jede Phase des Fortschritts kommt vom Näherrücken des eigenen Königs. Mauer hält, König geht. Dann rückt die Mauer vor.

Fragen

Wie lange dauert das Matt mit zwei Läufern?

Höchstens etwa 19 Züge aus der ungünstigsten Stellung bei perfektem Spiel, komfortabel innerhalb der 50-Züge-Regel. Praktische Partien brauchen meist ein paar Züge mehr, was immer noch in Ordnung ist.

Funktioniert das Matt in jeder Ecke?

Ja. Anders als beim Matt mit Läufer und Springer können die zwei Läufer in jeder Ecke des Bretts mattsetzen, weil sie zusammen beide Feldfarben kontrollieren.

Sind zwei Läufer besser als zwei Springer?

Gegen einen einsamen König eindeutig: Zwei Läufer erzwingen Matt, zwei Springer können das nicht. Im allgemeinen Spiel ist das Läuferpaar zudem ein bekannter langfristiger Vorteil in offenen Stellungen, oft auf etwa einen halben Bauern geschätzt.

Können zwei Läufer ohne den König mattsetzen?

Nein. Die Läufer bauen die Mauer, aber nur der eigene König kann die letzten Felder wegnehmen. Alle drei Figuren wirken am Mattbild mit.

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