Die Bindung

Eine Figur, die bleiben muss, ist eine Figur, gegen die du nicht kämpfen musst

Bindung heißt, eine gegnerische Figur an eine Aufgabe zu heften, die sie nicht verlassen kann: einen Bauern bewachen, einen Freibauern blockieren, eine Fesselung aushalten. Die Figur steht noch auf dem Brett, nimmt aber nicht mehr teil. Jedes Feld, das sie nicht erreicht, gehört dir gratis, und so gewinnt man Endspiele, ohne je Material zu gewinnen.

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Der schwarze Turm auf e8 ist Gefangener des e-Bauern: Er darf die Linie nie verlassen, und Weiß spielt überall sonst mit einer Figur mehr.

Die blockierende Figur ist die gebundene Figur

Tarraschs Regel (Türme gehören hinter Freibauern, hinter die eigenen wie hinter die gegnerischen) ist in Wahrheit eine Bindungsregel. Sieh dir das Diagramm an. Der weiße Turm hinter seinem Bauern gewinnt mit jedem Bauernschritt an Spielraum: Die Linie öffnet sich hinter ihm. Der schwarze Turm, der das Umwandlungsfeld blockiert, verliert mit jedem Schritt Spielraum, bis er auf der letzten Reihe gar keine Felder mehr hat und jeder Turmzug den Bauern umwandeln lässt.

Ein Turm verbessert sich, indem er nichts tut. Der andere verschlechtert sich, indem er nichts tut. Das ist kein Sprichwort, das ist Geometrie, und deshalb kann der Bauer nicht allein umwandeln und die Stellung gewinnt trotzdem: Dein König marschiert das Brett hinauf und greift den Blockierer an, der nicht weglaufen kann.

Dieselbe Form gibt es mit einem Springer vor einem Bauern, in unserer Aufgabe „Die Springerblockade“: Der Springer hält das Remis, klebt dafür aber bis zum Ende auf seinem Feld. Bindung ist nicht immer tödlich. Teuer ist sie immer.

Wachdienst

Die zweite Form der Bindung ist die Deckungspflicht. Eine Figur, die weiter einen Bauern schützen oder ein Umwandlungsfeld decken muss, kann nirgendwo anders hin; und in einem Endspiel mit drei oder vier Figuren heißt das, dass du auf dem anderen Flügel faktisch eine Figur mehr hast.

Das Spiegelbild lehrt die Regel am besten. In unserer Aufgabe „Den Freibauern von hinten decken“ kostet ein Springer, der den eigenen Bauern von hinten bewacht, gar nichts: Ihn zu schlagen zieht den gegnerischen König vom Weg des Bauern weg, und der Bauer wandelt einfach um. Derselbe Springer, der von der Seite deckt, wäre gefesselt und verwundbar. Hinten für den eigenen Bauern, vorn für den gegnerischen: zwei verschiedene Aufgaben, zwei entgegengesetzte Felder.

Daraus folgt die praktische Anweisung: Hast du Vorteil, suche die Figur mit einer Aufgabe und eröffne die zweite Front auf der anderen Brettseite. Verteidigst du, suche die Aufstellung, in der deine Figuren passiv, aber frei decken, statt an ein einziges Feld genagelt zu sein.

Das gegenseitige Gefängnis

Bindung kann symmetrisch sein, dann entscheiden die Könige. Unsere Aufgabe „Der Turm vor seinem Bauern“ ist der Klassiker: Ein weißer Turm auf a8, der einen Bauern auf a7 abschirmt, hat null Züge und keine Zukunft, aber der schwarze Turm hinter dem Bauern ist ebenso für immer an die a-Linie gekettet. Zwei gebundene Türme, und die ganze Bewertung hängt daran, wo der verteidigende König steht: Erreicht er die Zone g7/h7, ist es remis; steht er eine Linie zu nah, gibt es den Spießdurchbruch.

Das ist die brauchbare Gestalt der Idee. Bindung bewertet eine Stellung nicht für sich: Sie sagt dir, welche Figuren noch mitspielen. Zähle sie. Hat der Gegner einen Turm, der nicht ziehen darf, und einen Springer, der sein Feld nicht verlassen kann, bist du dort, wo gekämpft wird, faktisch zwei Figuren voraus, und der Plan schreibt sich von selbst.

Und ist es deine Figur, die gebunden ist, lautet der Plan umgekehrt: befreie sie, oder nimm die Festung an und halte. Gebundene Figuren machen die Fünfzig-Züge-Regel zu deiner Freundin.

Fragen

Was ist Bindung im Schach?

Bindung heißt, eine gegnerische Figur an eine Verteidigungsaufgabe zu heften (einen Bauern bewachen, einen Freibauern blockieren, eine Fesselung halten), sodass sie anderswo nicht mitspielen kann. Die Figur wird nicht geschlagen, ist aber faktisch vom Brett, und du spielst dort, wo es zählt, mit Materialvorteil.

Warum gehört der Turm hinter den Freibauern?

Weil es den Gegner bindet und dich befreit. Ein Turm hinter dem eigenen Freibauern gewinnt Spielraum, während der Bauer vorrückt, während der vorn blockierende Turm mit jedem Schritt Spielraum verliert, bis ihm die Züge ausgehen. Der blockierende Turm bleibt für den Rest der Partie an die Linie gekettet.

Ist eine Fesselung dasselbe wie Bindung?

Die Fesselung ist eine Art zu binden. Die allgemeine Idee ist weiter: Jede Pflicht, die einer Figur die Freiheit nimmt, zählt, auch der Blockadedienst und die Notwendigkeit, weiter einen Bauern zu decken. Der Test ist simpel: Zieht die Figur, fällt etwas, also zieht sie nicht.

Wie nutzt man eine gebundene Figur aus?

Man eröffnet eine zweite Front weit weg von ihrem Posten. Die gebundene Figur kann nicht kommen, also ist man dort, wo gekämpft wird, faktisch eine Figur voraus. Das ist das Prinzip der zwei Schwächen in konkretester Form, und deshalb sind Bindung und Zweitschwächen-Plan meist derselbe Plan.

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Jede Stellung unten ist sofort spielbar, kostenlos, ohne Anmeldung, gegen einen tablebase-perfekten Gegner, der nie aufgibt und jeden Fehler erklärt.

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