Die Bindung

Eine Figur, die bleiben muss, brauchst du nicht zu bekämpfen

Bindung heißt, eine gegnerische Figur an eine Aufgabe zu binden, die sie nicht aufgeben kann: einen Bauern bewachen, einen Freibauern blockieren, eine Fesselung aufrechterhalten. Die Figur steht noch auf dem Brett, spielt aber nicht mehr mit. Jedes Feld, das sie nicht erreichen kann, bekommst du umsonst, und so gewinnst du Endspiele, ohne je Material zu gewinnen.

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Der schwarze Turm auf e8 sitzt wegen des e-Bauern fest: Er kann die Linie nicht verlassen, ohne verloren zu gehen. So spielt Weiß überall sonst mit einer Figur mehr.

Die blockierende Figur ist die gebundene

Tarraschs Regel (Türme gehören hinter Freibauern, hinter die eigenen wie hinter die gegnerischen) ist im Grunde eine Bindungsregel. Sieh dir das Diagramm an. Der weiße Turm hinter seinem Bauern gewinnt mit jedem Bauernschritt an Spielraum, denn hinter ihm öffnet sich die Linie. Der schwarze Turm auf dem Umwandlungsfeld verliert dagegen mit jedem Schritt an Spielraum, bis auf der letzten Reihe jeder seiner Züge entweder die Umwandlung zulässt oder den Turm kostet.

Der eine Turm verbessert sich, ohne etwas zu tun. Der andere verliert an Spielraum, ohne etwas zu tun. Das ist kein Sprichwort, sondern Geometrie. Deshalb kann der Bauer nicht allein umwandeln, doch die Stellung ist trotzdem gewonnen: Dein König marschiert nach vorn und greift den Blockadeturm an, der nicht weichen kann.

Dasselbe Bild zeigt sich in unserer Aufgabe „Die Springerblockade“ mit einem Springer vor einem Bauern: Der Springer hält das Remis, klebt dafür aber für den Rest der Partie auf seinem Feld. Bindung ist nicht immer tödlich. Teuer ist sie immer.

Deckungspflicht

Die zweite Form der Bindung ist die Deckungspflicht. Eine Figur, die weiter einen Bauern schützen oder ein Umwandlungsfeld decken muss, kann nirgendwo anders hin. In einem Endspiel mit drei oder vier Figuren spielst du dadurch auf dem anderen Flügel faktisch mit einer Figur mehr.

Das Gegenbild zeigt die Regel am besten. In unserer Aufgabe „Den Freibauern von hinten decken“ kostet ein Springer, der den eigenen Bauern von hinten bewacht, gar nichts: Wird er geschlagen, wird der gegnerische König vom Weg des Bauern weggelockt, und der Bauer wandelt einfach um. Derselbe Springer wäre bei seitlicher Deckung gebunden und angreifbar. Hinter den eigenen Bauern, vor den gegnerischen: zwei verschiedene Aufgaben, zwei entgegengesetzte Felder.

Daraus folgt die praktische Regel: Hast du Vorteil, suche die Figur mit einer Aufgabe und eröffne die zweite Front auf der anderen Brettseite. Verteidigst du, suche eine Aufstellung, in der deine Figuren passiv, aber frei decken, statt an ein einziges Feld gebunden zu sein.

Die gegenseitige Bindung

Bindung kann auf beiden Seiten bestehen, dann entscheiden die Könige. Unsere Aufgabe „Der Turm vor seinem Bauern“ zeigt den Klassiker: Ein weißer Turm auf a8, der einen Bauern auf a7 abschirmt, hat auf der Linie keinen einzigen Zug und keine Zukunft. Doch auch der schwarze Turm hinter dem Bauern bleibt für immer an die a-Linie gebunden. Zwei gebundene Türme, und die gesamte Bewertung hängt vom Standort des verteidigenden Königs ab: Erreicht er die Zone g7/h7, ist es remis; steht er eine Linie zu nah, gibt es einen Spieß, der die Bindung aufbricht.

Das ist der praktische Nutzen der Idee. Die Bindung bewertet eine Stellung nicht von selbst. Sie zeigt dir, welche Figuren noch mitspielen. Zähle sie. Kann ein gegnerischer Turm nicht ziehen und ein gegnerischer Springer sein Feld nicht verlassen, hast du dort, wo gekämpft wird, faktisch zwei Figuren mehr. Der Plan ergibt sich von selbst.

Ist dagegen deine Figur gebunden, gilt das Gegenteil: Befreie sie, oder begnüge dich mit der Festung und halte remis. Gebundene Figuren machen die 50-Züge-Regel zu deiner Verbündeten.

Fragen

Was ist Bindung im Schach?

Bindung heißt, eine gegnerische Figur an eine Verteidigungsaufgabe zu binden (einen Bauern bewachen, einen Freibauern blockieren, eine Fesselung aufrechterhalten), sodass sie anderswo nicht mitspielen kann. Die Figur wird nicht geschlagen, ist aber faktisch aus dem Spiel. Dadurch spielst du dort, wo es zählt, faktisch mit Materialvorteil.

Warum gehört der Turm hinter den Freibauern?

Weil du damit den gegnerischen Turm bindest und deinen befreist. Ein Turm hinter dem eigenen Freibauern gewinnt mit dessen Vormarsch an Spielraum. Der vorn blockierende Turm verliert dagegen mit jedem Schritt an Spielraum, bis er keinen Zug mehr hat. Er bleibt für den Rest der Partie an die Linie gebunden.

Ist eine Fesselung dasselbe wie Bindung?

Die Fesselung ist eine Form der Bindung. Der Begriff reicht aber weiter: Dazu zählt jede Pflicht, die einer Figur die Freiheit nimmt, etwa eine Blockade aufrechtzuerhalten oder einen Bauern ständig zu decken. Der Test ist einfach: Zieht die Figur, fällt etwas. Also zieht sie nicht.

Wie nutzt du eine gebundene Figur aus?

Eröffne fernab ihres Postens eine zweite Front. Die gebundene Figur kann nicht eingreifen, also hast du dort, wo gekämpft wird, faktisch eine Figur mehr. Das ist das Prinzip der zwei Schwächen in seiner konkretesten Form. Darum laufen Bindung und der Plan, eine zweite Schwäche zu schaffen, meist auf dasselbe hinaus.

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