Dominierung

Eine Figur ohne Felder ist eine bereits gewonnene Figur

Dominierung ist die Kunst, einer Figur alle Felder zu nehmen, auf die sie ziehen könnte, sodass sie mitten auf leerem Brett gefangen ist. So entscheidet sich das Material im Endspiel am häufigsten, und die üblichen Opfer sind der Springer, der langsam zieht, und der Läufer, den eine einzige gut postierte Figur ausschalten kann.

Dieses Endspiel spielen (kostenlos)
Der Springer hat sich von seinem König entfernt. Weiß führt den König heran, während der Turm die Fluchtreihen abriegelt.

Warum der Springer das klassische Opfer ist

Ein Springer im Zentrum berührt acht Felder. Am Rand vier. In der Ecke zwei. Seine Beweglichkeit bricht zusammen, je näher er dem Rand kommt, und anders als ein Läufer kann er nicht in einem Zug entkommen: Jeder Sprung ist kurz, und ein Tempo verlieren kann er nie. Diese drei Tatsachen sind die gesamte Theorie der Springerdominierung.

Deshalb wird Turm gegen Springer, ein Buchremis, solange der Springer neben seinem König steht, zum Gewinn, sobald er von ihm getrennt ist. König und Turm treiben das Pferd gemeinsam an den Rand: Der Turm nimmt aus der Ferne ganze Reihen an Fluchtfeldern, während der König heranrückt. Nur eines darf man nicht tun: mit dem Turm allein jagen, denn das zeigt dem Springer bloß den Heimweg.

Unsere Aufgabe „Turm gegen Springer: das gestrandete Pferd“ ist die reine Fassung. Der Verteidiger hat ein Gebot (den Springer beim König halten), und hat er es schon gebrochen, hast du eine Jagdmethode.

Einen Läufer dominieren, und mit einem dominieren

Der Läufer ist eine Fernfigur, man dominiert ihn also anders: nicht Feld für Feld, sondern durch das Abschneiden seiner Diagonalen. Blockiere die lange Diagonale, die er braucht, und der Läufer wird zum Zuschauer, ohne je angegriffen zu werden.

Der umgekehrte Fall ist hübscher und lässt Dominierung am schnellsten spüren. In unserer Aufgabe „Den Springer mit dem Läufer abschneiden“ hat ein Springer auf h5 genau vier Züge: f4, g3, f6 und g7. Ein einziger Läuferzug, Le5, deckt alle vier auf einmal. Der Springer wurde weder geschlagen noch angegriffen, er wurde schlicht abgeschaltet, und der Rest der Partie wird eine Figur mehr gespielt. Nur dieser Zug gewinnt.

Derselbe Mechanismus in anderer Gestalt ist „Guter Läufer gegen schlechten Springer“: Der Läufer steht auf der Diagonale, die einen Bauern geleitet und zugleich das Eindringfeld des anderen Flügels bewacht, während der Springer, der vier Tempi zum Überqueren braucht, nicht beide Flügel bedienen kann.

Die Grenzen: wo Dominierung scheitert

Nicht jede Figur lässt sich dominieren, und zu wissen, wann man aufhört, ist so viel wert wie das Jagen selbst. Turm gegen Läufer ohne Bauern ist remis, weil der verteidigende König die Ecke erreicht, deren Farbe sein Läufer nicht beherrscht, und dort hat der Läufer stets die Zwischenstellung und den Patttrick. Der Turm kann jedes Feld des Bretts dominieren, nur nicht die, auf die es ankommt.

Ein Springer neben seinem König ist ebenso unbezwingbar: Die beiden decken einander, und der Turm kann fünfzig Züge kreisen, ohne je eine echte Drohung zu laden. Zusammenhalt ist die ganze Verteidigung.

Die praktische Regel gilt in beide Richtungen. Als Angreifer suche die Figur, die sich verlaufen hat: Trennung ist die Voraussetzung der Dominierung. Als Verteidiger halte deine Figuren beieinander und laufe in die Ecke, die zu deinem Läufer passt, und die scheinbar verlorene Stellung ist eine Festung.

Fragen

Was ist Dominierung im Schach?

Dominierung bedeutet, eine gegnerische Figur so einzuschränken, dass jedes Feld, auf das sie ziehen könnte, gedeckt ist, sodass sie im Freien gefangen ist. Meist trifft es Springer, deren Beweglichkeit am Rand zusammenbricht, und in der Regel gewinnt man damit die Figur oder degradiert sie zur Zuschauerin.

Warum sind Springer leichter zu dominieren als Läufer?

Weil der Springer kurze Strecken zieht, kein Tempo verlieren kann und seine Zugzahl von acht im Zentrum auf vier am Rand und zwei in der Ecke fällt. Ein einzelner Läufer oder Turm kann mehrere seiner Ausgänge zugleich decken, was gegen eine Fernfigur im Freien unmöglich ist.

Wann gewinnt Turm gegen Springer?

Wenn der Springer von seinem König getrennt ist. Springer neben König ist eine Festung und Buchremis. Verirrt er sich, können König und Turm ihn an den Rand treiben, wo ihm die Felder ausgehen. Jage nie mit dem Turm allein: Bringe den König und meide die Felder, auf denen ein Springerschach zur Gabel würde.

Kann man einen Läufer dominieren?

Ja, aber nicht Feld für Feld. Man dominiert ihn, indem man die Diagonalen abschneidet, die er braucht: technisch frei, praktisch nutzlos. Das klassische Scheitern der Dominierung ist Turm gegen Läufer ohne Bauern, remis: Der verteidigende König läuft in die Ecke, die nicht zur Farbe seines Läufers passt.

Nicht nur lesen, spielen

Jede Stellung unten ist sofort spielbar, kostenlos, ohne Anmeldung, gegen einen tablebase-perfekten Gegner, der nie aufgibt und jeden Fehler erklärt.

Alle 29 Stellungen üben: turm gegen leichtfigurDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)oder schärfe diese Endspiele in gewerteten Übungen

Weiterlesen