Den Springer mit dem Läufer abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt

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Einem Springer am Rand kann man jedes Feld nehmen. Hier nimmt ihm ein einziger Läuferzug alle vier Züge auf einmal, und danach läuft der Bauer nach Hause.

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Nicht hetzen

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Den Springer mit dem Läufer abschneiden

White to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

Die Theorie

Ein Springer am Rand ist ein Springer in Not. Ein Läufer mit der richtigen Diagonale kann ihm jedes Feld nehmen, und ein dominierter Springer ist gar nichts wert.

Friere ihn ein. Von h5 hat der Springer genau vier Züge: f4, g3, f6 und g7. Le5 deckt alle vier. Es ist der einzige Gewinnzug, und danach ist der Springer nur noch Zuschauer.

Dann begleite. Führe den König mit Kc5 heran, bevor du den Bauern anfasst. Sofortiges d5-d6 ist nur remis, denn der schwarze König stellt sich davor, während dein Läufer noch untätig ist.

Der Witz. Nach d6 Ke6, Kc6 Kxe5, d7 gewinnt der schwarze König den Läufer und verliert dennoch das Rennen. Der Springer auf h5 ist drei Sprünge vom Umwandlungsfeld entfernt und kommt nie an.

In dieser Übung irrt der Verteidiger nie. Dominiere zuerst den Springer, begleite dann den Bauern, und er wandelt um.

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Alle 12 Stellungen: läufer gegen springerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)