Den Springer abschneiden: Läufer-und-Bauer-Endspiel

Weiß am Zug und gewinnt

Spielen

Ein Springer am Rand kann all seine Felder verlieren. Hier nimmt ihm ein einziger Läuferzug alle vier Felder auf einmal; danach läuft der Bauer durch.

Aktualisiert am

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Nicht hetzen

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Springer mit dem Läufer abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

Engine wird geweckt…

Die Theorie

Ein Springer am Rand ist ein Springer in Not. Ein Läufer mit der richtigen Diagonale kann ihm jedes Feld nehmen, und ein dominierter Springer ist gar nichts wert.

Friere ihn ein. Von h5 hat der Springer genau vier Züge: f4, g3, f6 und g7. Le5 deckt alle vier. Es ist der einzige Gewinnzug, und danach ist der Springer nur noch Zuschauer.

Dann begleite den Bauern. Führe den König mit Kc5 heran, bevor du ihn anfasst. Sofortiges d5-d6 ist nur remis, denn der schwarze König stellt sich davor, während dein Läufer noch untätig ist.

Die Pointe. Nach d6 Ke6, Kc6 Kxe5, d7 gewinnt der schwarze König den Läufer und verliert dennoch das Rennen. Der Springer auf h5 ist drei Sprünge vom Umwandlungsfeld entfernt und kommt nie an.

In dieser Übung triffst du auf eine Verteidigung, die nicht nachgibt. Dominiere zuerst den Springer, begleite dann den Bauern, und der Bauer wandelt um.

Weiter geht's

Alle 15 Stellungen: läufer gegen springerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)