Springer abschneiden: Läufer-Bauer-Endspiel

Weiß am Zug und gewinnt

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Läufer und Bauer gegen einen Springer, und der Springer steckt am Brettrand fest. Die Regel. Zähl die Felder des Springers. Kann dein Läufer sie alle decken, ist der Springer aus dem Spiel, während dein König den Bauern begleitet.

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Springer mit dem Läufer abschneiden

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Zähl die Züge des Springers von h5. f4, g3, f6 und g7. Am Rand hat er nur vier Felder.

Ein Springer am Rand steckt in Schwierigkeiten. Auf der richtigen Diagonale kann ihm ein Läufer jedes Feld nehmen. Dann ist der dominierte Springer wertlos.

Setz ihn fest. Von h5 hat der Springer genau vier Züge: f4, g3, f6 und g7. Le5 kontrolliert alle vier. Nur dieser Zug gewinnt. Danach ist der Springer bloß Zuschauer.

Dann begleite den Bauern. Führe erst den König mit Kc5 heran. Sofortiges d5-d6 verliert den Bauern durch Kxd6, und Läufer gegen Springer ist remis.

Die Pointe. Nach d6 Ke6, Kc6 Kxe5, d7 gewinnt der schwarze König den Läufer und verliert trotzdem das Rennen. Der Springer auf h5 ist drei Sprünge vom Umwandlungsfeld entfernt und kommt nie rechtzeitig an.

In dieser Übung schenkt dir der Verteidiger keinen halben Punkt. Dominiere erst den Springer und begleite dann den Bauern zur Umwandlung.

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Alle 15 Stellungen: läufer gegen springerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)