Läufer gegen Springer
Im Endspiel Läufer gegen Springer entscheiden Bauernstruktur und Reichweite. Lerne, wann die große Reichweite des Läufers gewinnt und wann der Springer eine uneinnehmbare Festung errichtet.
15 Stellungen zum Spielen
Gewinne mit Zugzwang, nicht mit dem Bauernvorstoß
Weiß am Zug und gewinnt
Halte den Springer weit weg
Schwarz am Zug und hält remis
Springer mit dem Läufer abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Nur Le8 stoppt den Bauern
Schwarz am Zug und hält remis
Erst die Diagonale zählen, dann sperren
Weiß am Zug und gewinnt
Bring deinen König rechtzeitig heran: Springer und Bauer gegen Läufer
Schwarz am Zug und hält remis
Ein Tempo macht aus Remis einen Gewinn
Weiß am Zug und gewinnt
Bauer auf der siebten Reihe: Zugzwang statt Jagd
Weiß am Zug und gewinnt
Guter Läufer gegen schlechten Springer
Weiß am Zug und gewinnt
Wenn die Läuferdiagonale zu kurz ist
Weiß am Zug und gewinnt
Der Turmbauer: Remis in der Ecke
Weiß am Zug und hält remis
Springerblockade gegen Läufer und Bauer
Schwarz am Zug und hält remis
Die lange Diagonale des Läufers gegen Springer und Bauer
Schwarz am Zug und hält remis
Springer und Bauer gegen Läufer: Zwei Diagonalen
Weiß am Zug und gewinnt
Springer hält gegen Läufer und Bauer
Weiß am Zug und hält remis
Die Theorie lernen
Die Methode hinter diesen Stellungen: worauf es ankommt, die exakten Züge und die Fallen, die ein gewonnenes Endspiel kosten.