Springer und Bauer gegen Läufer: Gewinn dank eines Tempos

Weiß am Zug und gewinnt

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Dieselbe Stellung wie in der Remisvariante, nur startet der schwarze König auf c1, ein Tempo weiter weg. Stell dir dieselbe Frage. Kann der verteidigende König seinem Läufer rechtzeitig zu Hilfe kommen? Hier kann er es nicht, und am Ende schneidet der Springer die Diagonale des Läufers ab. Der Bauer wird zur Dame.

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Ein Tempo macht aus Remis einen Gewinn

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Zuerst der Marsch des Königs, der in der Remisvariante versucht wurde. Kd5. Auch hier scheitert er, denn Kd2 bringt den schwarzen König rechtzeitig zurück. Nur Ke7 und Sd4 gewinnen.

Bei Springer und Bauer gegen Läufer kann ein einziges Tempo über Remis oder Gewinn entscheiden. Kommt der verteidigende König einen Schritt zu spät, fällt die Festung.

Aufgaben neu verteilen. Mit Ke7 deckt der König d8 und befreit den Springer von dieser Aufgabe. Nur Ke7 und Sd4 halten den Gewinn.

Den Läufer jagen. Ist der Läufer nach a5 gedrängt, folgt Sd4-e6-c5-b7. Auf b7 greift der Springer zugleich a5 und d8 an. Damit verliert der Läufer seine einzige Diagonale a5-d8. Der König rückt mit Kd6-c6 nach.

Jedes Tempo zählt. In der Remisversion beginnt der schwarze König auf b2 und kommt rechtzeitig zurück, von c1 aus nicht. Vergeude einen Zug, und Schwarz hat das Remis wieder.

In dieser Übung muss jeder Zug sitzen. Halte den schwarzen König fern und gewinne.

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