Springer-und-Bauer-gegen-Läufer-Endspiel

Weiß am Zug und gewinnt

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Sofern keine Taktik den Läufer gewinnt, gewinnen Springer und Bauer nur, wenn die Diagonalen, auf denen er den Bauern aufhält, zu kurz sind. Hier bewacht der Läufer d8 von h4 aus. Einen zweiten Weg nach d8 hat er über c7. Sperre den ersten mit dem Springer und nimm ihm den zweiten mit dem König.

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Springer und Bauer gegen Läufer: Zwei Diagonalen

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Springer und Bauer gegen einen Läufer ist oft nur remis: Der Läufer blockiert den Bauern auf einem Feld seiner Farbe oder opfert sich für ihn. Zum Gewinn braucht es besondere Umstände. Entscheidend ist, wie kurz die Diagonalen des Läufers sind.

Zwei Wege nach d8. Der Läufer hält den Bauern auf, indem er dessen Umwandlungsfeld bewacht. Das kann er von zwei Diagonalen aus: h4, g5, f6, e7 auf der einen Seite, a5, b6, c7 auf der anderen. Beide sind kurz und lassen sich sperren. Se7 sperrt die erste auf einem vom König gedeckten Feld. Sf6+ sperrt sie ebenfalls, aber f6 ist ungedeckt, und nach Lxf6 ist die Stellung remis.

Der König sperrt den zweiten Weg. Mit Lg3+ versucht der Läufer, auf die andere Diagonale zu wechseln. Von g3 aus ist nur c7 in einem Zug erreichbar. Kc6 deckt c7. Noch bevor der Läufer über e1 nach a5 kommt, wird der Bauer Dame. Nach Kc5 oder Ke6 kommt Lc7, und wieder ist es remis.

Die allgemeine Regel. Sofern keine Taktik den Läufer gewinnt, gewinnen Springer und Bauer nur, wenn die Diagonalen, von denen aus er den Bauern aufhält, kurz sind. Auf einer langen Diagonale vor dem Bauern pendelt der Läufer oder opfert sich für den Bauern und hält remis. Auf einer kurzen können Springer und König ihm die Felder nehmen. Dann entscheidet, ob der verteidigende König rechtzeitig kommt.

In dieser Übung verwertest du den Vorteil. Spiele Se7, beantworte das Schach mit Kc6 und wandle zur Dame um. Jeder andere erste Zug, auch d8=D und Sf6+, bringt nur Remis.

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