Final de caballo y peón contra alfil
Blancas juegan y ganan
JugarCaballo y peón contra un alfil. El alfil frena el peón vigilando d8 desde una diagonal, y aquí tiene dos, h4-d8 y a5-d8. Puedes quitarle una diagonal de dos maneras. La bloqueas con el caballo, o tu rey cubre sus casillas. La regla es esta. Bloquea una diagonal con el caballo, en una casilla que tu rey protege. Luego quítale la otra con tu rey.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Mate de alfil y caballo
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Caballo y peón contra alfil: dos diagonales
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Primero, por qué no puedes coronar ya. d8=D? Axd8, y el peón desaparece. Son tablas.
El final de caballo y peón contra un alfil suele acabar en tablas: el alfil bloquea al peón en una casilla de su color o se sacrifica por él. Para ganar hacen falta circunstancias especiales, y todo depende de lo cortas que sean sus diagonales.
Dos caminos hacia d8. El alfil frena al peón vigilando su casilla de coronación desde dos diagonales: h4, g5, f6, e7 por un lado, y a5, b6, c7 por el otro. Ambas son cortas y se pueden cerrar. Ce7 cierra la primera desde una casilla protegida por el rey. Cf6+ también la cierra, pero f6 está indefendida y Axf6 hace tablas.
El rey anula la segunda. Ag3+ intenta pasar a la otra diagonal, y desde g3 solo tiene a su alcance c7. Rc6 controla c7, y antes de que el alfil dé la vuelta por e1 hasta a5, el peón corona. Rc5 o Re6 permiten Ac7, con tablas de nuevo.
La regla general. Salvo que una táctica gane el alfil, caballo y peón solo lo vencen cuando sus diagonales defensivas son cortas. Con una diagonal larga delante del peón, el alfil va y viene por ella o se entrega por el peón, y son tablas. Con diagonales cortas, el caballo y el rey pueden arrebatarle casillas, y todo depende de si el rey defensor llega a tiempo.
En este ejercicio rematas la ventaja. Juega Ce7, responde al jaque con Rc6 y corona en dama. Cualquier otra primera jugada, incluidas d8=D y Cf6+, solo conduce a tablas.
Sigue así
El caballo aguanta contra alfil y peón
Blancas juegan y hacen tablas
Gana por zugzwang, no avanzando el peón
Blancas juegan y ganan
Aguanta con el caballo lejos
Negras juegan y hacen tablas
Las 15 posiciones: alfil contra caballoSigue el currículo completo (gratis)