Läufer gegen Springer und Turmbauer: das Eckremis

Weiß am Zug, remis

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Der Turmbauer ist der beste Freund des Springers und der schlimmste Albtraum des Läufers: In Ecknähe bleibt von einer Haltediagonale nichts übrig. Doch es gibt eine Rettung. Lass den Bauern bis auf die siebte Reihe vor, gib dann den Läufer für ihn und halte den gegnerischen König in der Ecke fest.

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Der Turmbauer: Remis in der Ecke

Weiß am Zug, remis · Remis halten gegen perfektes Spiel

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Die Theorie

Turmbauern machen dem Verteidiger in Läufer-gegen-Springer-Endspielen die meiste Mühe, weil eine der Stoppdiagonalen des Läufers am Rand kürzer wird oder ganz verschwindet, sobald der Bauer die siebte Reihe erreicht.

Die versteckte Ressource. Wenn die Diagonale weg ist, bekämpfe den Bauern nicht aus der Ferne. Lass ihn auf die siebte Reihe vorrücken, gib dann den Läufer für ihn her. Übrig bleiben König und Springer gegen einen einsamen König, was nicht gewinnen kann.

Der Springer kann kein Tempo verlieren. Ist der gegnerische König in der Ecke eingesperrt, kann sein Springer ihn nicht befreien, denn ein Springer wechselt stets die Farbe seines Feldes und kann nie einfach passen. Stell deinen König auf ein Feld von der Farbe des Springers: der Springer kann ihm Schach bieten, aber nie das Feld besetzen, auf dem er steht.

In dieser Übung wird der Verteidiger versuchen umzuwandeln oder deinen König von seinem Feld zu verdrängen. Gib den Läufer im richtigen Moment her, bleib auf der Farbe des Springers, und halte das Remis.

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