Läuferendspiele
Bei gleichfarbigen Läufern entscheidet die Farbe eines einzigen Feldes. Lerne das Remis mit dem falschen Läufer und die Centurini-Technik, indem du sowohl die Gewinn- als auch die Festungsstellung ausspielst.
24 Stellungen zum Spielen
Der falsche Läufer
Schwarz am Zug und hält remis
Centurini: Erst ablenken, dann verstellen
Weiß am Zug und gewinnt
Der König kontrolliert das Verstellungsfeld
Schwarz am Zug und hält remis
Die kurze Diagonale
Weiß am Zug und gewinnt
Remis mit falschem Läufer
Schwarz am Zug und hält remis
Vom Läufer abgeschnitten: Der Verteidiger hält remis
Schwarz am Zug und hält remis
Den König mit dem Läufer abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Der eingemauerte Läufer: Der Verteidiger hält remis
Schwarz am Zug und hält remis
Läufer gegen verbundene Bauern: Der Verteidiger hält remis
Schwarz am Zug und hält remis
Stell den König nicht vor die Bauern
Schwarz am Zug und hält remis
Blockierte Springerbauern: Der Verteidiger hält remis
Schwarz am Zug und hält remis
Blockierte Randbauern: Der Verteidiger hält remis
Schwarz am Zug und hält remis
König hinter König
Schwarz am Zug und hält remis
Die Stellung, in der Janowsky aufgab
Schwarz am Zug und hält remis
Den einzelnen Läufer vertreiben
Weiß am Zug und gewinnt
Die Frontalverteidigung
Schwarz am Zug und hält remis
Läufer hält zwei verbundene Bauern auf
Weiß am Zug und hält remis
Der überlastete Läufer und das rettende Opfer
Weiß am Zug und hält remis
Nur der König kann diesen Bauern schlagen
Weiß am Zug und gewinnt
Gib den g-Bauern ab
Weiß am Zug und gewinnt
Centurini: gleichfarbige Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Der falsche Läufer und sein Schutzbauer
Weiß am Zug und gewinnt
Opposition von hinten: Der Verteidiger hält remis
Schwarz am Zug und hält remis
Die Dreifelderdiagonale
Weiß am Zug und gewinnt
Die Theorie lernen
Die Methode hinter diesen Stellungen: worauf es ankommt, die exakten Züge und die Fallen, die ein gewonnenes Endspiel kosten.