Läuferendspiele
Endspiele mit gleichfarbigen Läufern hängen von der Farbe eines einzigen Feldes ab. Lerne das Remis des falschen Läufers und die Centurini-Technik, indem du sowohl den Gewinn als auch die Festung durchspielst.
20 Stellungen zum Spielen
Der falsche Läufer
Schwarz am Zug, remis
Centurini: Gleichfarbige Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Der Leibwächter-Bauer des falschen Läufers
Weiß am Zug und gewinnt
Läufer hält zwei verbundene Bauern
Weiß am Zug, remis
Das Remis des falschen Läufers
Schwarz am Zug, remis
Randbauer, falsche Farbe: kein Gewinn
Weiß am Zug, remis
Wenn der falsche Läufer trotzdem gewinnt
Weiß am Zug und gewinnt
Blockierte Randbauern und Patt
Weiß am Zug, remis
Verriegelte Springerbauern halten
Weiß am Zug, remis
Der König vor dem Bauern
Weiß am Zug, remis
Der Läufer gegen verstreute Bauern
Weiß am Zug, remis
Zwei Bauern, die nicht durchbrechen können
Weiß am Zug, remis
Der Läufer stoppt die verbundenen Bauern
Schwarz am Zug, remis
Läufer gleicher Farbe: Den Bauern nach Hause zwingen
Weiß am Zug und gewinnt
Blockiere den Bauern und halte durch
Schwarz am Zug, remis
Den Springerbauern eskortieren
Weiß am Zug und gewinnt
Vereinfachen zu einem gewonnenen Endspiel
Weiß am Zug und gewinnt
Das Ein-Bauern-Remis halten
Schwarz am Zug, remis
Stoppe den b-Bauern auf seiner Farbe
Schwarz am Zug, remis
Zwei Freibauern auf entgegengesetzten Flügeln
Weiß am Zug und gewinnt