Läuferendspiele
Endspiele mit gleichfarbigen Läufern hängen von der Farbe eines einzigen Feldes ab. Lerne das Remis des falschen Läufers und die Centurini-Technik, indem du sowohl den Gewinn als auch die Festung durchspielst.
24 Stellungen zum Spielen
Der falsche Läufer
Schwarz am Zug, remis
Centurini: Erst ablenken, dann verstellen
Weiß am Zug und gewinnt
Der König kontrolliert das Verstellungsfeld
Schwarz am Zug, remis
Die kurze Diagonale
Weiß am Zug und gewinnt
Remis mit falschem Läufer
Schwarz am Zug, remis
Das Abschneiden kommt ein Tempo zu spät
Weiß am Zug, remis
Den König mit dem Läufer abschneiden
Weiß am Zug und gewinnt
Der begrabene Läufer auf h7
Weiß am Zug, remis
Verbundene Bauern gegen die lange Diagonale
Weiß am Zug, remis
Stell den König nicht vor die Bauern
Schwarz am Zug, remis
Blockierte Springerbauern halten
Weiß am Zug, remis
Blockierte Randbauern und Patt
Weiß am Zug, remis
König hinter König
Schwarz am Zug, remis
Die Stellung, in der Janowsky aufgab
Schwarz am Zug, remis
Den einzelnen Läufer vertreiben
Weiß am Zug und gewinnt
Die Frontalverteidigung
Schwarz am Zug, remis
Läufer stoppt zwei verbundene Bauern
Weiß am Zug, remis
Der Läufer im Zwiespalt und das rettende Opfer
Weiß am Zug, remis
Nur der König kann diesen Bauern schlagen
Weiß am Zug und gewinnt
Gib den g-Bauern ab
Weiß am Zug und gewinnt
Centurini: gleichfarbige Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Der Schutzbauer beim falschen Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Opposition von hinten hält remis
Weiß am Zug, remis
Die Dreifelderdiagonale
Weiß am Zug und gewinnt
Die Theorie lernen
Die Methode hinter diesen Stellungen: worauf es ankommt, die exakten Züge und die Fallen, die ein gewonnenes Endspiel kosten.