Läufer und blockierte Springerbauern: Remis halten

Schwarz am Zug und hält remis

Spielen

Weiß hat einen Läufer mehr, aber sein Bauer auf g6 wird von deinem Bauern auf g7 blockiert. Dieses dunkle Feld kann sein weißfeldriger Läufer nie angreifen. Nur der weiße König könnte deinen Bauern gewinnen. Merk dir die Regel. Halte ihn von f7 fern. Dein König muss dafür auf einem Nachbarfeld bleiben.

Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Der falsche Läufer

Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.

Blockierte Springerbauern: Der Verteidiger hält remis

Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

Engine wird gestartet…

Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Weiß hat gerade den Wartezug Lc4 gemacht. Jetzt verliert einer deiner Königszüge. Kd8 würde den weißen König eindringen lassen. Nach Kf7 folgt Kxg7, und der Bauer ist frei.

Läufer und Bauer gewinnen die meisten Endspiele. Doch ein gegnerischer Bauer kann den eigenen frontal blockieren. Steht dieser Blockadebauer auf der Farbe, die der Läufer nicht erreicht, ändert sich alles.

Die verriegelten Bauern. Der weiße Bauer auf g6 kann nicht ziehen. Dein Bauer auf g7 steht auf einem dunklen Feld, das der weißfeldrige Läufer nie angreifen kann.

Die einzige Gefahr. Der weiße König könnte deinen Bauern von f7 aus gewinnen. Lass deinen König auf einem Nachbarfeld von f7. So kann der weiße König dieses Feld nie betreten.

In dieser Übung verteidigst du. Ein unachtsamer Königszug lässt den weißen König eindringen. Mit den richtigen Zügen erreichst du das Patt.

Weiter geht's

Alle 24 Stellungen: läuferendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)