Läufer und blockierte Randbauern: Die Festung halten

Schwarz am Zug und hält remis

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Der weiße Läufer hat die richtige Farbe, um h8 zu kontrollieren. Doch sein Bauer auf h6 wird von deinem Bauern auf h7 blockiert. Dieses helle Feld kann der Läufer nie angreifen. Nur der weiße König könnte deinen Bauern gewinnen. Merk dir die Regel. Halte deinen König auf f8 und g8. Gehst du im falschen Moment in die Ecke, wirst du matt. Weichst du nach e8 aus, kann der weiße König deinen Bauern auf h7 schlagen.

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Blockierte Randbauern: Der Verteidiger hält remis

Schwarz am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Kh8 würde sofort verlieren. Kf7 öffnet dem Läufer die Diagonale nach h8 und setzt matt.

Selbst der richtige Läufer gewinnt nicht immer mit einem Randbauern. Dein Bauer auf h7 blockiert den weißen Bauern. Er steht auf einem Feld, das der Läufer nicht angreifen kann. Der Läufer hat also nichts zu schlagen.

Die Blockade. Der weiße Bauer auf h6 kann nicht ziehen. Dein Bauer auf h7 steht auf einem hellen Feld, das der schwarzfeldrige Läufer nie angreifen kann. Nur der weiße König könnte ihn gewinnen.

Die Felder des Verteidigers. Dein König pendelt zwischen f8 und g8. Geht er in die Ecke, solange der Läufer auf der langen Diagonale steht, wird er matt. Weicht er nach e8 aus, gelangt der weiße König nach g7 und schlägt auf h7.

In dieser Übung verteidigst du. Bei zwei deiner Züge gibt es nur einen Remiszug. Die Variante endet im Patt.

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