Läufer und Bauer gegen Läufer: Den Blockadeur vertreiben

Weiß am Zug und gewinnt

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Dein Bauer will nach d7, und der schwarze Läufer ist die einzige schwarze Figur, die dieses Feld bewacht. Der schwarze König ist zu weit weg, um zu helfen. Die Regel: Biete den Läufertausch auf einem Feld an, das dein König deckt und das abseits vom Weg des Bauern liegt. Der einsame Läufer wird vertrieben.

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Den einzelnen Läufer vertreiben

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

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Den Bauern sofort vorzurücken verschenkt den Gewinn. Nach d7 Lxd7 Kxd7 bleibt dir nur ein Läufer, und ein Läufer allein kann nicht mattsetzen.

Bei gleichfarbigen Läufern geht der Bauer meist durch, wenn der verteidigende König nicht vor ihn kommt. Ein einzelner Läufer reicht zur Blockade nicht aus.

Tausche auf dem richtigen Feld. Der Bauer wird auf d7 aufgehalten, und der Läufer bewacht d7 von der Diagonale a4-e8. Biete den Abtausch auf c6 an: Dein König deckt es, und dort versperrt der Läufer dem Bauern nie den Weg. Ein Abtausch auf d7 gewinnt ebenfalls, doch dann kann der Läufer die Diagonale wechseln und länger Widerstand leisten.

Den Rest erledigt der König. Sind die Läufer weg, führt dein König den Bauern zur Umwandlung: Beantworte Ke8 mit Kc7 und wandle um. Ohne den eigenen König in der Nähe lässt sich der einzelne Läufer stets von den Diagonalen vertreiben, die den Weg des Bauern kreuzen.

In dieser Übung zieht der Verteidiger den Läufer hin und her, um d7 zu halten. Manövriere deinen Läufer nach c6, erzwinge den Abtausch und bring den Bauern zur Dame.

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