Läufer gegen getrennte Bauern: Der überlastete Läufer
Weiß am Zug und hält remis
SpielenDein Läufer muss zwei schwarze Bauern aufhalten, einen auf jedem Flügel. Die Regel lautet so. Muss ein Läufer Bauern auf zwei verschiedenen Diagonalen aufhalten, zieht ihn der Vorstoß des einen Bauern von der anderen Diagonale weg. Finde die eine Diagonale, die beide Bauern kontrolliert, und bring den Läufer rechtzeitig dorthin, auch wenn es einen Bauern kostet.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Der falsche Läufer
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Der überlastete Läufer und das rettende Opfer
Weiß am Zug und hält remis · Gegen perfektes Spiel remis halten
Engine wird gestartet…
Die Theorie
Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.
So geht es, wenn der Läufer die Bauern von zwei Diagonalen aus aufhält. Nach Lf6 f4 Kd6 f3 Ld4 zieht ihn der Vorstoß c3 von einer der beiden weg, und ein schwarzer Bauer wandelt um.
Ein Läufer kann mehrere Bauern zugleich aufhalten, aber nur, wenn eine Diagonale sie alle erfasst. Muss er an zwei Stellen zugleich sein, ist er überlastet. Dann genügt ein Bauernvorstoß, um ihn von einer seiner Aufgaben abzulenken.
Der Mechanismus. Zieh einen Bauern so vor, dass der Läufer die Diagonale verlassen muss, auf der er seine andere Aufgabe erfüllt. Das ist Ablenkung. Sie funktioniert unabhängig davon, ob der Läufer einen Freibauern aufhält oder einen eigenen Bauern deckt.
Die Rettung. Hier ist Weiß in Gefahr und rettet sich mit 1.g6!. Das Bauernopfer räumt g5, das einzige Feld, von dem aus der Läufer c1 und f4 zugleich deckt. Außerdem beseitigt es den Bauern f7, der den Läufer sonst mit f6 vertrieben hätte.
Die Kehrseite einer Regel. Im Allgemeinen gehören deine Bauern nicht auf die Farbe deines Läufers, sonst wird er schlecht. Für den Verteidiger im Endspiel mit ungleichfarbigen Läufern gilt eine Ausnahme: Ein Bauer auf der Farbe des eigenen Läufers ist für den gegnerischen Läufer unerreichbar. Nur dessen König kann ihn angreifen. Dafür bleibt der eigene Läufer an den Bauern gebunden. Genau so wird er überlastet.
Drei Wege, einen Läufer zu überlasten. Ein Läufer mit zwei Aufgaben ist überlastet. Im Schachjargon heißt das Hosenproblem: Die beiden Hosenbeine stehen für die zwei Diagonalen. Rückt ein Bauer an einem Hosenbein vor, muss der Läufer das andere aufgeben. Drei Methoden brechen die Verteidigung: einen Bauern gegen den Läufer vorschieben, den König zum Kreuzungsfeld führen und ihn vertreiben oder die Stellung festlegen und warten, bis Zugzwang ihn zwingt, eine Aufgabe aufzugeben. Die Abwehr ist stets dieselbe: Finde die Diagonale, auf der der Läufer beide Aufgaben erfüllt, und bring ihn rechtzeitig dorthin.
In dieser Übung rollen drei Bauern auf dich zu. Finde das Opfer und die eine Diagonale, die zwei Aufgaben erledigt.
Weiter geht's
Nur der König kann diesen Bauern schlagen
Weiß am Zug und gewinnt
Gib den g-Bauern ab
Weiß am Zug und gewinnt
Centurini: gleichfarbige Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 24 Stellungen: läuferendspieleDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)