Läuferendspiel: gewinnen, indem man einen Bauern hergibt
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenGenau diesen neunten Zug übersah Capablanca. Du hast Freibauern auf beiden Flügeln, doch der Gewinnzug opfert einen davon: 1.Ld2! Schwarz darf auf g6 schlagen, denn der b-Bauer gewinnt allein. Wer beide behalten will, remisiert nur.
Aktualisiert am
Neu in diesem Endspiel? Lerne zuerst die Methode: Der falsche Läufer
Keine Anmeldung nötig. Der Gegner gibt nie auf, und jeder Fehler wird erklärt.
Gib den g-Bauern ab
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
Engine wird geweckt…
Die Theorie
Zwei Freibauern schlagen nicht immer einen. Entscheidend ist, welches Endspiel du erzwingen kannst.
Transponiere, horte nicht. 1.Ld2! gibt den Bauern g6 bewusst her. Übrig bleibt Läufer und Bauer gegen gleichfarbigen Läufer, und dieses Endspiel ist hier gewonnen.
Warum es gewonnen ist. Die Verteidigung in diesen Endspielen heißt König hinter König: der verteidigende König muss das Feld hinter dem angreifenden König erreichen, bevor der Bauer durchgeleitet wird. Nach dem Fall des g-Bauern fehlt dem schwarzen König dafür ein Tempo.
Der Abschluss. Mit dem Bauern auf b5 und verkeilten Königen bestreitet der Läufer die Diagonale, die b6 bewacht. Der Verteidiger hat keine zweite Diagonale, und der Bauer geht durch.
In dieser Übung musst du bereit sein, einen Bauern wegzuwerfen, um zu gewinnen.
Weiter geht's
Centurini: gleichfarbige Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Der Schutzbauer beim falschen Läufer
Weiß am Zug und gewinnt
Opposition von hinten hält remis
Weiß am Zug, remis
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