Läuferendspiel: Mit einem Bauernopfer gewinnen

Weiß am Zug und gewinnt

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Zwei Freibauern, und der Gewinnzug gibt einen davon her. Der b-Bauer gewinnt, solange der schwarze König nicht hinter deinen König kommt. Frag dich bei jedem Zug, ob sein König das Feld hinter deinem erreichen kann. Wenn nicht, gewinnt der verbliebene Bauer.

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Gib den g-Bauern ab

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Zuerst der naheliegende Zug Lc3+, der nur zum Remis führt. Nach Kxg6 beginnt das Rennen. Dein Läufer auf c3 steht aber dem schwarzen König im Weg. Mit Kd3 greift Schwarz ihn mit Tempogewinn an. Dann erreicht der schwarze König c4 und steht hinter deinem König.

Zwei Freibauern schlagen nicht immer einen. Entscheidend ist, welches Endspiel du erzwingen kannst.

Abwickeln statt festhalten. 1.Ld2! gibt den Bauern g6 bewusst her. Übrig bleibt das Endspiel Läufer und Bauer gegen gleichfarbigen Läufer. Hier ist es gewonnen.

Warum es gewonnen ist. In diesen Endspielen muss der verteidigende König dem angreifenden folgen: Er muss das Feld hinter ihm erreichen, bevor der Bauer durchkommt. Nach dem Verlust des g-Bauern fehlt dem schwarzen König dafür ein Tempo.

Der Abschluss. Mit dem Bauern auf b5 und einander blockierenden Königen bestreitet der Läufer die Diagonale, von der der Verteidiger b6 deckt. Dieser erreicht die andere Diagonale nicht rechtzeitig, und der Bauer kommt durch.

In dieser Übung musst du bereit sein, einen Bauern herzugeben, um zu gewinnen.

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