Mehrbauer gegen falschen Läufer: Verwertung üben

Weiß am Zug und gewinnt

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Du hast zwei Mehrbauern, aber dein Läufer zieht auf hellen Feldern, und dein h-Bauer wandelt sich auf h8 um, einem dunklen Feld. Läufer und h-Bauer allein können einen König nicht aus dieser Ecke vertreiben, also reicht es nur zum Remis. Dein g-Bauer wandelt sich auf g8 um, einem hellen Feld, und er ist der Bauer, der gewinnt. Die Regel: Lass den schwarzen Läufer nie den g-Bauern schlagen, und nimm einen Läufertausch gern an.

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Der falsche Läufer und sein Schutzbauer

Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen

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Die Theorie

Sieh die Methode: auf Play drücken, um die Gewinnidee ablaufen zu sehen, oder Zug für Zug durchgehen.

Sofort g4 zu ziehen verschenkt den Gewinn. Nach g4 Lxg4 Kxg4 bleibt nur der h-Bauer, mit dem falschen Läufer, und es ist remis.

Die Festung mit dem falschen Läufer wird meist als Rettung für den Verteidiger gezeigt. Hier lernst du das Motiv von der anderen Seite kennen: Du hast zwei Bauern mehr und stehst auf Gewinn. Du musst verhindern, dass dein Gegner sich diese Rettung durch ein Opfer ERKAUFT. Jede Verteidigungsressource, die du lernst, ist für dich als Angreifer eine Drohung, die du abwehren musst.

Der eine Bauer gewinnt, der andere nicht. Der h-Bauer wandelt auf einem dunklen Feld um, dein Läufer ist weißfeldrig. Bleiben nur Läufer und h-Bauer gegen den König in der Ecke, ist die Stellung immer remis. Der g-Bauer wandelt dagegen auf einem hellen Feld um, also auf der richtigen Farbe. Deshalb ist die Stellung nur so lange gewonnen, wie der g-Bauer auf dem Brett bleibt. Dieser Unterschied bestimmt schon vorab den Wert jedes möglichen Abtauschs.

Die Abtausche sortieren. Läufer gegen Läufer: gewonnen. Nimm den Tausch an, wann immer er angeboten wird, denn König, g-Bauer und h-Bauer gewinnen leicht. Schwarzer Läufer gegen deinen g-Bauern: remis, SELBST wenn Schwarz den Läufer ohne weiteren Gegenwert opfert. Läufer und falscher Turmbauer ergeben weiterhin dieselbe Festung. Der Verteidiger wird diesen Abtausch in jeder Stellung anstreben, die ihn zulässt, auch mit Opfern, die wie grobe Fehler aussehen. Zähl, was übrig bleibt, nicht die Punkte.

Die Verwertung verlangt normale Technik und ein zusätzliches Gebot: Der König geht voran, die Bauern rücken gemeinsam vor, und der g-Bauer darf niemals geschlagen werden, auch nicht für einen ganzen Läufer, den du danach gewinnst. Jeder Tausch führt in ein neues Endspiel. Benenne vor jedem Abtausch das Endspiel, das entsteht, und vergewissere dich, dass es gewonnen ist.

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