Le mauvais fou et son pion garde du corps

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

Deux pions de plus avec les fous sur l'échiquier, et un moment d'inattention en fait une nulle : ton pion h promeut sur la mauvaise couleur pour ton fou. Le pion g, c'est le gain. Protège-le comme si la partie en dépendait, parce que c'est le cas.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le mauvais fou et son pion garde du corps

Win against perfect defense

Waking the engine…

La théorie

La forteresse du mauvais fou est habituellement enseignée comme un miracle défensif. Cette position l'enseigne depuis l'autre côté de la table : tu gagnes avec deux pions d'avance, et toute la partie consiste à empêcher ton adversaire d'ACHETER ce miracle. Chaque ressource défensive que tu apprends est une menace que tu dois apprendre à refuser.

Un pion est le gain, l'autre est une rumeur. Le pion h promeut sur une case noire et ton fou vit sur les blanches : seul avec le fou, il fait nulle contre un roi dans le coin, quoi qu'il arrive. Le pion g promeut sur du blanc, la bonne couleur, donc le gain existe exactement aussi longtemps que le pion g. Cette asymétrie réécrit la valeur de chaque prise sur l'échiquier avant même qu'elle n'ait lieu.

Trier les échanges. Fou contre fou : gagnant, prends-le dès qu'il est offert, puisque le roi avec les pions g et h se promène tranquillement jusqu'à la maison. Son fou contre ton pion g : nul, MÊME quand le fou est perdu pour rien en retour, parce que fou plus pion tour du mauvais côté reste la même forteresse avec du mobilier en plus. Le défenseur proposera l'échange du pion g dans toutes les configurations qu'un jeu parfait peut construire, y compris des sacrifices qui ressemblent à des gaffes. Compte les restes, pas les points.

La conversion est une technique ordinaire avec un commandement supplémentaire : le roi mène, les pions avancent ensemble, et le pion g n'est jamais, à aucun moment, capturable pour moins qu'un fou entier que tu gardes... ce qui revient à dire jamais. Les finales sont des sorties d'autoroute : avant chaque échange, nomme la finale dans laquelle tu entres et assure-toi qu'elle figure sur la liste des gains.

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