Pion de plus contre mauvais fou : entraînement

Les Blancs jouent et gagnent

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Tu as deux pions de plus et les fous sont encore là, mais une seule négligence suffit à annuler. Ton pion h dame sur la mauvaise couleur pour ton fou. C'est le pion g qui gagne. Garde-le comme si toute la partie en dépendait, parce que c'est le cas.

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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Le mauvais fou

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le pion garde du corps du mauvais fou

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

La forteresse du mauvais fou s'enseigne d'habitude comme un miracle défensif. Cette position l'enseigne depuis l'autre côté de la table : tu gagnes avec deux pions d'avance, et toute la partie consiste à empêcher ton adversaire d'ACHETER ce miracle. Chaque ressource défensive que tu apprends est une menace que tu dois apprendre à désamorcer.

Un pion est le gain, l'autre n'est qu'une rumeur. Le pion h promeut sur une case noire et ton fou vit sur les blanches : seul avec le fou, il fait nulle contre un roi réfugié dans le coin, quoi qu'il arrive. Le pion g promeut sur blanc, la bonne couleur : le gain existe donc exactement tant que vit le pion g. Cette asymétrie réécrit la valeur de chaque prise sur l'échiquier avant même qu'elle ait lieu.

Trier les échanges. Fou contre fou : gagnant, prends dès qu'on te l'offre, puisque le roi avec les pions g et h rentre tranquillement à la maison. Son fou contre ton pion g : nulle, MÊME quand le fou se perd sans la moindre contrepartie, parce que fou plus mauvais pion tour, c'est la même forteresse avec un meuble en plus. Le défenseur te proposera l'échange du pion g dans toutes les configurations que la position autorise, y compris par des sacrifices qui ressemblent à des gaffes. Compte ce qui reste sur l'échiquier, pas les points.

La conversion relève de la technique ordinaire, avec un commandement de plus : le roi ouvre la route, les pions avancent de concert, et le pion g ne se donne jamais, à aucun moment, pour moins qu'un fou entier que tu gardes en prime... autant dire jamais. Les finales sont des bretelles de sortie : avant chaque échange, nomme la finale dans laquelle tu t'engages et vérifie qu'elle figure bien sur la liste des gains.

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