Le fou de la mauvaise couleur
Un fou et un pion d'avance, pour exactement un demi-point
Fou et pion contre roi seul : le gain est élémentaire, sauf dans un cas remarquable. Si le pion est un pion tour et que le fou ne contrôle pas le coin de promotion, le roi défenseur n'a qu'à s'installer dans ce coin : rien au monde ne peut l'en déloger. C'est le fou de la mauvaise couleur, l'arnaque favorite des échecs.
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Jouer cette finale (gratuit)Pourquoi la forteresse tient
Dans le diagramme, les Blancs ont un fou et un pion de plus, mais la position est une nulle théorique. La case de promotion a8 est blanche ; le fou blanc ne joue que sur les cases noires et ne pourra donc jamais attaquer a8, ni le roi qui s'y tient. Le roi noir va et vient entre a8 et b8. Pour progresser, les Blancs n'ont qu'une idée : contrôler b8 avec le fou. Mais dès que le fou interdit b8 au roi alors que celui-ci se trouve en a8, les Noirs ne sont pas en échec et n'ont aucun coup légal : pat.
Toute la forteresse repose là-dessus : si les Blancs contrôlent toutes les sorties, c'est pat ; sinon, le roi peut regagner une case du coin. Le pion ne pourra jamais être promu et la partie est ingagnable.
La règle et sa portée
Le test prend une seconde : pion tour + fou de la couleur opposée au coin de promotion + roi défenseur capable d'atteindre ce coin = nulle. Chacune des quatre conditions compte. Un pion cavalier gagne, le fou de la bonne couleur gagne, et si le roi défenseur n'atteint pas le coin à temps, l'attaquant gagne la course avant que la forteresse ne se forme.
Cette règle pèse sur bien d'autres positions en pratique. Elle sert à évaluer les finales avec une pièce de plus. D'innombrables finales de fous se résument à « puis-je éviter les échanges menant à une finale avec fou de la mauvaise couleur et pion « a » ? » ; tout autant de défenses réussissent en forçant précisément ces échanges. Elle guide même certains choix en milieu de partie, comme le pion tour à prendre ou le fou à échanger.
Attaquer et défendre cette position
Avec une pièce de moins, défends ainsi : fonce vers le coin, puis ne fais plus rien avec élégance. Dès que la configuration du fou de la mauvaise couleur se profile, file vers le coin de promotion. Une fois sur place, va et viens et laisse le mécanisme du pat te protéger. (Joue l'exercice ; le plus amusant, c'est de voir toutes les tentatives de gain échouer.)
Avec le fou de la mauvaise couleur, ton seul espoir est de tenir le roi défenseur loin du coin. Barre-lui la route avec ton roi et ton fou avant son arrivée, puis gagne la course à la promotion. S'il parvient à passer, c'est fini. Ni la triangulation, ni le zugzwang, ni même 50 coups de patience ne viendront à bout du coin. Économise ton temps à la pendule et accepte la nulle.
Questions
Qu'est-ce que le mauvais fou aux échecs ?
Un fou de la mauvaise couleur ne contrôle pas la case de promotion de son propre pion tour (pion « a » ou h). Si le roi défenseur atteint ce coin, la position est nulle malgré le fou et le pion de plus ; le roi ne peut jamais être délogé sans qu'il y ait pat.
Pourquoi ne gagne-t-on pas avec un fou et un pion de plus ?
Le fou ne peut jamais attaquer le coin de promotion ni le roi qui s'y trouve. Toute tentative de contrôler avec le roi, le pion et le fou toutes les cases de fuite du roi dans le coin provoque un pat. Le défenseur se contente d'aller et venir dans le coin.
Le mauvais fou est-il la même chose que les fous de couleurs opposées ?
Non. Le « fou de la mauvaise couleur » est celui qui ne contrôle pas le coin de promotion de son propre pion tour. Avec des « fous de couleurs opposées », chaque camp possède un fou et les deux circulent sur des cases de couleurs opposées. C'est une autre famille de finales, réputée pour mener souvent à la nulle.
La règle du mauvais fou s'applique-t-elle à d'autres pions ?
Non, uniquement aux pions tours. Avec tout autre pion, le roi et le fou peuvent toujours déloger le défenseur, car le roi dispose de cases des deux côtés de la colonne du pion. Voilà pourquoi les défenseurs cherchent, par les échanges, à ne laisser que les pions « a » et h.
Ne te contente pas de lire, joue
Chaque position ci-dessous est jouable dès maintenant, gratuitement, sans compte, contre un adversaire qui n'abandonne jamais et explique chaque erreur.
Le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
La forteresse du coin contre le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
Le blocus du cavalier
Les Noirs jouent et font nulle
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