Le mauvais fou
Tout un fou et un pion de plus, valant exactement un demi-point
Fou et pion contre roi seul est trivialement gagnant, à une exception glorieuse près. Si le pion est un pion de tour et que le fou ne contrôle pas le coin de promotion, le roi défenseur s'assoit simplement dans ce coin et rien au monde ne l'en délogera. C'est le mauvais fou, l'escroquerie préférée des échecs.
Jouer cette finale (gratuit)Pourquoi la forteresse tient
Dans le diagramme, les Blancs ont un fou et un pion de plus, et la position est une nulle absolue. La case de promotion a8 est une case claire ; le fou blanc vit sur des cases sombres et ne peut jamais attaquer a8 ni un roi qui s'y trouve. Le roi noir se déplace donc entre a8 et b8, et le seul progrès concevable pour les Blancs est de couvrir b8 avec le fou, mais au moment où le fou prend b8 pendant que le roi est en a8, les Noirs n'ont aucun coup légal et ne sont pas en échec : pat.
C'est toute la forteresse : chaque configuration où les Blancs couvrent toutes les sorties est un pat, et chaque configuration qui n'est pas un pat laisse au roi une case de coin où se replier. Le pion ne pourra jamais promouvoir ; la partie ne pourra jamais être gagnée.
La règle et sa portée
Le test prend une seconde : pion de tour + fou de la couleur opposée au coin de promotion + roi défenseur capable d'atteindre ce coin = nulle. Les quatre conditions comptent : un pion de cavalier gagne, le bon fou gagne, et si le roi défenseur ne peut pas atteindre le coin à temps, l'attaquant gagne la course et la forteresse ne se forme jamais.
Cette règle irradie le jeu pratique bien au-delà de cette position exacte. Les finales avec une pièce de plus s'évaluent selon elle : d'innombrables finales de fous se réduisent à « puis-je éviter de finir dans un mauvais fou + pion a ? » et d'innombrables défenses réussissent en forçant précisément cet échange. Elle façonne même des décisions de milieu de partie sur quel pion de tour prendre et quel fou échanger.
Attaquer et défendre cette position
Défendre une pièce en moins : courez vers le coin, puis ne faites rien magnifiquement. Dirigez-vous vers le coin de promotion dès que la configuration du mauvais fou se profile à l'horizon ; une fois là, déplacez-vous et laissez la géométrie du pat vous protéger. (Jouez l'exercice ; la partie amusante consiste à regarder chaque tentative gagnante se dissoudre.)
Attaquer avec le mauvais fou : votre seul espoir est de garder le roi défenseur hors du coin : coupez-lui la route avec votre roi et votre fou avant qu'il n'y arrive, et gagnez la course du pion à la place. S'il se faufile, la partie est terminée : aucune triangulation, aucun zugzwang, aucune patience des 50 coups ne fissurera jamais le coin. Économisez votre pendule et acceptez la poignée de main.
Questions
Qu'est-ce que le mauvais fou aux échecs ?
Un fou qui ne contrôle pas la case de promotion de son propre pion de tour (a ou h). Si le roi défenseur atteint ce coin, la position est nulle malgré le fou et le pion supplémentaires ; le roi ne peut jamais être délogé sans provoquer un pat.
Pourquoi le fou et le pion supplémentaires ne peuvent-ils pas gagner ?
Le fou ne peut jamais attaquer la case du coin de promotion ni un roi qui s'y trouve, et toute tentative de couvrir toutes les cases du coin avec le roi, le pion et le fou produit un pat. Le défenseur se contente de se déplacer dans le coin indéfiniment.
Le mauvais fou est-il la même chose que les fous de couleurs opposées ?
Non. « Mauvais fou » signifie que le fou d'un camp ne peut pas contrôler le coin de promotion de son propre pion de tour. « Fous de couleurs opposées » signifie que chaque camp a un fou et qu'ils circulent sur des couleurs différentes : une famille distincte de finales, célèbre pour sa tendance à la nulle.
La règle du mauvais fou s'applique-t-elle à d'autres pions ?
Non : seulement aux pions de tour. Avec tout autre pion, le roi et le fou peuvent toujours déloger le défenseur car le roi dispose de cases des deux côtés du chemin du pion. C'est pourquoi les défenseurs orientent les échanges vers les pions a et h.
Ne vous contentez pas de lire, jouez
Chaque position ci-dessous est jouable dès maintenant, gratuitement, sans compte, contre un adversaire calé sur les tablebases qui n'abandonne jamais et explique chaque erreur.
Le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle
La forteresse du coin contre le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle
Le blocus du cavalier
Les Noirs jouent et font nulle
Suivre le programme complet (gratuit)ou affûtez ces finales avec des entraînements notés