Mat des deux fous
Deux diagonales côte à côte forment un mur infranchissable
Deux fous contre un roi seul est un gain forcé : mat en environ 19 coups au pire. Les fous placés sur des diagonales adjacentes forment un mur qu'aucun roi ne peut franchir, et contrairement au mat du fou et du cavalier, n'importe quel coin convient pour le mat final.
Jouer cette finale (gratuit)Le mur
Placez les fous sur des diagonales parallèles adjacentes et ils scellent une double ligne à travers l'échiquier : le roi adverse ne peut ni la traverser ni passer entre elles. Ce mur est toute la méthode : il reste immobile pendant que votre roi contourne pour pousser le roi adverse, puis le mur avance d'une diagonale, rétrécissant le territoire du roi.
Pensez-y comme à la méthode de la boîte de la tour, tournée de 45 degrés : les fous clôturent, le roi pousse, la clôture se resserre. Le roi adverse finit poussé vers le bord, puis le long du bord jusque dans un coin.
Terminer dans le coin
Le schéma de mat : roi adverse dans le coin (disons a8), votre roi en b6 couvrant les cases de fuite a7 et b7, un fou scellant b8 le long de la diagonale h2-b8, et l'autre donnant mat le long de la longue diagonale h1-a8. La conclusion typique alors que le roi navigue entre a8 et b8 : un échec du fou de case sombre pousse le roi de b8 vers le coin, et le fou de case claire mate au coup suivant sur la longue diagonale.
La zone de danger est précisément la conclusion : près du coin, des coups de fou négligents étouffent le roi ; les pats classiques ont le roi défenseur en a8 avec toutes les cases discrètement couvertes. Quand le roi est confiné à deux cases de coin, vérifiez à chaque coup : a-t-il encore une réponse ?
Là où les joueurs se trompent
Deux habitudes ruinent cette finale. Donner l'échec trop tôt : les échecs de fou au milieu de l'échiquier ne font que faire fuir le roi sans progrès ; c'est le mur, pas l'échec, qui est l'arme. Et oublier le roi : les fous seuls ne peuvent jamais mettre le défenseur en zugzwang ; chaque phase de progrès vient de votre roi qui se rapproche. Le mur tient, le roi marche. Puis le mur avance.
Questions
Combien de temps prend le mat des deux fous ?
Environ 19 coups au maximum depuis la pire position avec un jeu parfait, largement dans la règle des 50 coups. Les parties réelles prennent généralement quelques coups de plus, ce qui reste très bien.
Le mat fonctionne-t-il dans n'importe quel coin ?
Oui. Contrairement au mat du fou et du cavalier, les deux fous peuvent mater dans n'importe quel coin de l'échiquier, car à eux deux ils contrôlent les deux couleurs de cases.
Deux fous sont-ils meilleurs que deux cavaliers ?
Contre un roi seul, sans conteste : deux fous forcent le mat, deux cavaliers ne le peuvent pas. En jeu général, la paire de fous est aussi un avantage à long terme bien connu dans les positions ouvertes, souvent estimé à environ un demi-pion.
Deux fous peuvent-ils mater sans le roi ?
Non. Les fous construisent le mur, mais seul votre roi peut supprimer les dernières cases. Les trois pièces participent au schéma de mat.
Ne vous contentez pas de lire, jouez
Chaque position ci-dessous est jouable dès maintenant, gratuitement, sans compte, contre un adversaire calé sur les tablebases qui n'abandonne jamais et explique chaque erreur.
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