Comment mater avec deux fous
Deux diagonales côte à côte forment un mur infranchissable
Pour mater avec deux fous, place-les côte à côte sur des diagonales voisines : ils forment un mur que le roi adverse ne peut pas franchir. Ton roi vient le repousser, puis le mur avance d'une diagonale, jusqu'à l'enfermer dans un coin. Là, ton roi couvre les dernières cases de fuite, un fou ferme le bord et l'autre mate. Le gain est forcé en environ 19 coups au pire, et contrairement au mat du fou et du cavalier, n'importe quel coin convient.
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Jouer cette finale (gratuit)Les Blancs jouent et matent. Côte à côte, les fous barrent deux diagonales voisines ; le roi blanc repousse son adversaire.
Le mur diagonal, pas à pas
1. Construis le mur. Place les fous sur des diagonales parallèles adjacentes, côte à côte comme les fous c1 et c2 du diagramme ci-dessus. Ils forment une double barrière que le roi adverse ne peut ni franchir ni traverser entre eux.
2. Repousse avec ton roi. Le mur reste en place pendant que ton roi vient affronter le roi adverse. Les fous seuls ne gagnent jamais de terrain : c'est ton roi qui le fait reculer.
3. Fais avancer le mur. Chaque fois que le roi cède, avance le mur d'une diagonale et son territoire se réduit. Imagine la boîte de la tour tournée de 45 degrés : les fous font barrière, le roi repousse, puis la barrière se resserre.
4. Le bord, puis le coin. Le roi adverse est repoussé jusqu'au bord, puis le long du bord jusqu'à un coin, où le schéma ci-dessous conclut.
Le mat dans le coin
Voici le schéma de mat. Le roi adverse est dans le coin, par exemple en a8. Ton roi en b6 couvre les cases de fuite a7 et b7. Un fou interdit b8 sur la diagonale h2-b8, tandis que l'autre mate sur la grande diagonale h1-a8. Quand le roi oscille entre a8 et b8, le fou de cases noires le chasse de b8 vers le coin. Au coup suivant, le fou de cases blanches mate sur la grande diagonale.
C'est précisément à la fin qu'il faut rester vigilant. Près du coin, un coup de fou imprudent peut provoquer le pat. Dans les positions de pat classiques, le roi défenseur se trouve en a8 et toutes ses cases sont couvertes sans qu'il soit en échec. Dès qu'il ne lui reste que deux cases dans le coin, vérifie à chaque coup s'il dispose encore d'un coup légal.
Les erreurs fréquentes
Deux mauvaises habitudes gâchent cette finale. D'abord, donner l'échec trop tôt : au centre, les échecs de fou ne font que déplacer le roi sans progresser. L'arme, c'est le mur, pas l'échec. Ensuite, oublier ton roi. Les fous seuls ne peuvent jamais mettre le défenseur en zugzwang. Pour progresser, ton roi doit se rapprocher. Le mur tient, le roi avance. Puis le mur se resserre.
Questions
Combien de coups faut-il pour mater avec deux fous ?
Environ 19 coups au maximum depuis la position la plus défavorable, avec un jeu parfait, donc largement sous la règle des 50 coups. En pratique, quelques coups de plus ne posent aucun problème.
Le mat fonctionne-t-il dans n'importe quel coin ?
Oui. Contrairement au mat avec fou et cavalier, les deux fous peuvent mater dans n'importe quel coin de l'échiquier, puisqu'ils contrôlent ensemble les deux couleurs de cases.
Deux fous sont-ils meilleurs que deux cavaliers ?
Contre un roi seul, sans conteste : deux fous forcent le mat, contrairement à deux cavaliers. Plus généralement, la paire de fous constitue aussi un avantage durable bien connu dans les positions ouvertes, souvent évalué à environ un demi-pion.
Deux fous peuvent-ils mater sans le roi ?
Non. Les fous construisent le mur, mais seul ton roi prive le roi adverse de ses dernières cases de fuite. Toutes trois participent au mat.
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