Mate de dos alfiles

Dos diagonales contiguas forman un muro infranqueable

Dos alfiles contra un rey solo ganan por fuerza: el mate llega en unas 19 jugadas como máximo. Situados en diagonales adyacentes, los alfiles forman un muro que ningún rey puede cruzar y, a diferencia del mate de alfil y caballo, cualquier esquina sirve para rematar.

Actualizado el

Juega este final (gratis)

Juegan blancas y dan mate. Los alfiles sellan dos diagonales contiguas; el rey blanco empuja al rival.

El muro

Coloca los alfiles en diagonales paralelas adyacentes y cerrarán el paso por dos líneas del tablero: el rey enemigo no puede cruzarlas ni pasar entre ellos. Ese muro es la base del método: permanece inmóvil mientras tu rey se acerca para empujar al enemigo; después, avanza una diagonal y reduce su espacio.

Imagina el método de la caja de la torre girado 45 grados: los alfiles cercan, el rey empuja y el cerco se estrecha. El rey enemigo acaba en el borde y luego es conducido por él hasta una esquina.

El remate en la esquina

Este es el patrón de mate: el rey enemigo está en la esquina, por ejemplo a8; tu rey ocupa b6 y cubre las casillas de huida a7 y b7; un alfil controla b8 por la diagonal h2-b8 y el otro da mate por la gran diagonal h1-a8. Cuando el rey va de a8 a b8, el remate habitual consiste en darle jaque con el alfil de casillas negras para llevarlo de b8 a la esquina. En la jugada siguiente, el alfil de casillas blancas da mate por la gran diagonal.

El peligro está justo en el remate: cerca de la esquina, una jugada descuidada de alfil puede ahogar al rey. En los ahogados típicos, el rey defensor está en a8 y todas sus casillas quedan cubiertas sin jaque. Cuando solo disponga de dos casillas junto a la esquina, comprueba cada jugada: ¿todavía puede responder?

Este es el patrón: el rey en b6 cubre a7, el alfil en c7 controla b8 y el alfil en b7 da mate por la diagonal larga.

Dónde se equivocan los jugadores

Dos hábitos arruinan este final. El primero es dar jaques demasiado pronto: en el centro del tablero, los jaques de alfil solo espantan al rey sin lograr nada. El arma es el muro, no el jaque. El segundo es olvidarse del rey: los alfiles solos nunca pueden poner al defensor en zugzwang. Todo avance depende de que tu rey se acerque. El muro aguanta, el rey avanza y después el muro se estrecha.

Preguntas

¿Cuánto tarda el mate de dos alfiles?

Como máximo, unas 19 jugadas desde la peor posición y con juego perfecto, de sobra dentro de la regla de las 50 jugadas. En la práctica suelen hacer falta algunas más, pero no supone ningún problema.

¿Funciona el mate en cualquier esquina?

Sí. A diferencia del mate de alfil y caballo, los dos alfiles pueden dar mate en cualquier esquina del tablero porque, entre ambos, controlan casillas de ambos colores.

¿Son mejores dos alfiles que dos caballos?

Contra un rey solo, sin duda: dos alfiles fuerzan el mate; dos caballos no pueden forzarlo. En posiciones abiertas, la pareja de alfiles también ofrece una conocida ventaja a largo plazo, que suele valorarse en torno a medio peón.

¿Pueden dos alfiles dar mate sin el rey?

No. Los alfiles construyen el muro, pero solo tu rey puede quitarle al rey enemigo las últimas casillas. Las tres piezas participan en el patrón de mate.

No te limites a leerlo, juégalo

Cada posición de abajo es jugable ahora mismo, gratis, sin registro, contra un rival que nunca se rinde y explica cada error.

Practica las 8 posiciones: mates básicosSigue el currículo completo (gratis)o afina estos finales con entrenamientos puntuados

Sigue leyendo