Mat du fou et du cavalier
La technique qui distingue les vrais joueurs de finale
Roi, fou et cavalier contre roi est un gain forcé, mais seulement dans un coin de la couleur du fou, et seulement en 33 coups précis au maximum. Des grands maîtres l'ont raté sur l'échiquier. C'est exactement pour cela qu'elle vaut la peine d'être maîtrisée.
Jouer cette finale (gratuit)Pourquoi ce mat est différent
Le fou et le cavalier contrôlent des couleurs différentes, ils ne peuvent donc jamais construire le mur net que forment deux fous. Pire, le mat ne peut être donné que dans un coin contrôlé par le fou : avec un fou de cases claires, a8 ou h1. Le défenseur le sait et sprinte vers un coin de la mauvaise couleur, où aucun mat n'existe.
Cette finale comporte donc trois phases : pousser le roi vers le bord (n'importe quel bord), l'évacuer du mauvais coin, et le mater dans le bon. La deuxième phase est la fameuse partie.
La manœuvre en W
Pour évacuer le roi du mauvais coin et le faire marcher le long du bord jusqu'au bon, le cavalier parcourt un chemin en forme de W, zigzaguant entre deux rangées (pour pousser un roi le long de la 8e rangée, le cavalier rebondit entre la 7e et la 5e) pendant que le roi et le fou scellent tour à tour les cases de fuite derrière lui. Chaque zigzag du W impose au roi adverse un pas forcé dans la bonne direction.
Ne mémorisez pas les cases. Apprenez la cage : à chaque instant, le roi, le fou et le cavalier forment une poche qui se rétrécit et dont la seule sortie pointe vers le coin de mat. Le cavalier est la pièce lente, il bouge donc tôt ; le fou est la pièce rapide, il fait donc le scellement de dernière minute. Jouée ainsi, toute l'évacuation prend environ dix coups.
Entraînez-le ou perdez-le
C'est le mat où s'entraîner contre une défense parfaite n'est pas négociable : un défenseur de tablebase prend le plus long chemin légal vers le mauvais coin, sanctionne chaque imprécision par un retour vers le centre, et fait de la règle des 50 coups une vraie échéance. Si vous pouvez convertir fou et cavalier contre une tablebase, aucun humain ne vous échappera jamais.
C'est aussi, honnêtement, un rite de passage : cette finale survient rarement, mais la coordination des pièces qu'elle enseigne (trois pièces travaillant comme une seule cage) améliore toutes les finales que vous jouerez.
Questions
Dans quel coin le fou et le cavalier peuvent-ils mater ?
Seulement dans un coin de la couleur du fou : avec un fou de cases claires, a8 ou h1 ; avec un fou de cases sombres, a1 ou h8. Dans les deux autres coins, aucun mat forcé n'existe, ce qui explique pourquoi le défenseur y court.
Combien de coups nécessite le mat du fou et du cavalier ?
33 coups au maximum depuis la pire position gagnante avec un jeu parfait : dans la limite de la règle des 50 coups, mais avec bien moins de marge que tout autre mat de base. Une technique bâclée épuise régulièrement le budget.
Quelqu'un a-t-il vraiment raté ce mat en partie réelle ?
Oui, y compris des grands maîtres et même des joueurs de classe mondiale : des nulles par la règle des 50 coups dans les finales fou et cavalier surviennent à tous les niveaux. C'est l'exemple type d'une technique à entraîner avant d'en avoir besoin.
Pourquoi un roi et un seul fou ne peuvent-ils pas mater ?
Un seul fou (ou un seul cavalier) ne peut pas couvrir toutes les cases de fuite autour du roi adverse : c'est un matériel de mat insuffisant et la partie est nulle. Ajouter le cavalier au fou est précisément ce qui rend un mat forcé possible.
Qu'est-ce que la manœuvre en W ?
Le chemin en zigzag du cavalier utilisé pour escorter le roi défenseur du coin sûr (mauvaise couleur) le long du bord jusqu'au coin de mat. Son trajet dessine un W pendant que le roi et le fou scellent les cases de fuite.
Ne vous contentez pas de lire, jouez
Chaque position ci-dessous est jouable dès maintenant, gratuitement, sans compte, contre un adversaire calé sur les tablebases qui n'abandonne jamais et explique chaque erreur.
Suivre le programme complet (gratuit)ou affûtez ces finales avec des entraînements notés
Continuer la lecture
Comment mater aux échecs
Les cinq finales que tout joueur d'échecs doit savoir terminer
Mat des deux fous
Deux diagonales côte à côte forment un mur infranchissable
Mat des deux cavaliers (pourquoi il échoue)
Assez de matériel pour mater, et aucun moyen de le forcer
La règle des 50 coups
L'horloge qui tourne sous chaque longue finale