Entraînement au mat fou et cavalier
Les Blancs jouent et gagnent
JouerC'est le plus difficile des mats élémentaires. Ta cible est un coin de la couleur du fou. Ton fou joue sur les cases blanches, donc les bons coins sont a8 et h1. La méthode a trois phases. Pousse son roi à la bande. Ensuite, emmène-le le long de la bande jusqu'au bon coin. Le fou garde les cases blanches. Le cavalier couvre les cases noires sur son trajet en W. Ton roi suit. Puis termine par deux échecs de suite, un de chaque pièce.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Comment mater avec le fou et le cavalier
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Mat avec le fou et le cavalier
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Même des grands maîtres ont déjà raté le mat avec fou et cavalier. C'est le seul mat élémentaire que tu ne peux pas jouer en pilotage automatique. Les mats de la dame et de la tour sont mécaniques. Celui-ci suit une procédure à connaître par cœur, mais exige encore de réfléchir aux moments critiques, et la règle des 50 coups constitue ici un véritable adversaire. Rassure-toi : même depuis la pire case de départ, le mat est forcé en une trentaine de coups. Dans toute la manœuvre, il n'y a que deux moments où un coup négligent laisse le roi regagner le centre. Ralentis à ces deux moments, et la règle des 50 coups ne menacera jamais vraiment le gain.
Trois phases. (1) Pousse le roi vers n'importe quel bord. (2) Le roi adverse campera dans le *mauvais* coin, de la couleur opposée à ton fou, où la méthode classique ne mène pas au mat. Escorte-le alors le long du bord jusqu'au bon coin. C'est là que le cavalier suit son fameux parcours en W et condamne les cases de fuite une à une. (3) Referme enfin la cage. Ton roi se tient à un saut de cavalier du coin où tu dois mater, le cavalier donne échec et le fou mate sur la diagonale.
Pourquoi ça rate en partie. Un coup de cavalier imprécis laisse le roi regagner le centre et coûte 10 coups ou plus. Avec la règle des 50 coups, c'est souvent tout le gain qui s'envole. L'adversaire de cet exercice ne cède jamais et oppose une résistance maximale. Si ton W est approximatif, tu le sentiras immédiatement.
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Kling et Horwitz : deux fous contre un cavalier
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Mat avec le roi et la dame
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Mat avec roi et tour
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Les 8 positions : mats élémentairesSuivre le programme complet (gratuit)