Deux fous contre cavalier : la position de Kling et Horwitz
Les Blancs jouent et gagnent, d'après Kling and Horwitz, 1851
JouerDeux fous battent presque toujours un cavalier seul. Kling et Horwitz ont donné cette position en 1851 comme nulle. Le cavalier en b7, juste à côté de son roi, est très difficile à attaquer. En 1983, l'analyse informatique a montré que les Blancs gagnent. On peut briser ce dispositif sans laisser les Noirs le reconstruire dans un autre coin. Avec le meilleur jeu des deux côtés, les tables de finales donnent le mat en 57 coups. Ton seul objectif est de prendre le cavalier. Une fois qu'il tombe, le mat habituel des deux fous fait le reste.
Mis à jour le
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Comment mater aux échecs
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Kling et Horwitz : deux fous contre un cavalier
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Deux fous viennent presque toujours à bout d'un cavalier seul. Cette position passait pour l'exception, et il aura fallu 132 ans au monde des échecs pour trancher la question.
Une nulle pendant 132 ans. Kling et Horwitz ont présenté cette position en 1851 et l'ont déclarée nulle. Installé en b7 juste à côté de son roi, le cavalier contrôle les cases dont la paire de fous a besoin, et aucune analyse humaine n'a réussi à trouver la faille. Il a fallu attendre 1983 pour que l'analyse informatique démontre le gain des Blancs.
Pourquoi c'est si difficile. Il n'existe pas une seule forteresse, mais toute une famille. Une fois le dispositif démantelé dans un coin, les Noirs cherchent à reformer ailleurs la même disposition du roi et du cavalier. Pour gagner, il faut donc détruire la construction de b7 sans leur permettre de la rétablir ailleurs sur l'échiquier.
Le problème des cinquante coups. Les tables de finales annoncent un mat en 57 coups, au-delà de la limite des cinquante coups. Le gain reste possible parce que le cavalier tombe avant : sa capture remet le compteur à zéro. Il ne reste alors que le mat classique avec les deux fous, possible dans n'importe quel coin.
Dans cet exercice le défenseur maintient sa forteresse sans rien céder et ne te donnera pas son cavalier. Prive celui-ci de ses cases avec la paire de fous, approche ton roi pour contrôler les cases de fuite et reste patient. C'est le gain le plus difficile avec les deux fous.
Continue
Mat avec le roi et la dame
Les Blancs jouent et gagnent
Mat avec roi et tour
Les Blancs jouent et gagnent
Le mat de l'escalier avec deux tours
Les Blancs jouent et gagnent
Les 8 positions : mats élémentairesSuivre le programme complet (gratuit)