Mate con alfil y caballo
Las Blancas juegan y ganan
JugarEl mate elemental más difícil: el rey solo puede recibir mate en una esquina del color de tu alfil, y la famosa maniobra en W del caballo lo escolta hasta allí.
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Mate con alfil y caballo
Win against perfect defense
Waking the engine…
La teoría
Grandes maestros han fallado al dar mate con alfil y caballo. Es el único mate elemental con un auténtico algoritmo que aprender, y la regla de las 50 jugadas es un rival real aquí.
Tres fases. (1) Lleva al rey al borde, cualquiera. (2) El defensor acampará en la esquina *equivocada* (la de color opuesto al de tu alfil), donde no existe mate: escóltalo a lo largo del borde hacia la esquina correcta. Aquí es donde el caballo recorre su famosa forma de W, sellando cada casilla de escape una a una. (3) La jaula final: el rey toma la casilla a un salto de caballo, el alfil da mate a lo largo de la diagonal.
Por qué falla sobre el tablero. Un movimiento de caballo impreciso deja que el rey se escape de vuelta al centro y cuesta 10 o más jugadas; contra la regla de las 50 jugadas, a menudo la victoria entera. El defensor de tablebase en este ejercicio juega la defensa de máxima resistencia: si tu W es descuidada, lo notarás de inmediato.