Dos alfiles contra caballo: Kling y Horwitz
Blancas juegan y ganan, tras Kling and Horwitz, 1851
JugarDos alfiles ganan casi siempre a un caballo solo. Kling y Horwitz dieron esta posición como tablas en 1851. El caballo está en b7, justo al lado de su rey, y es muy difícil de atacar. En 1983 el análisis por ordenador demostró que ganan las blancas, porque esa defensa se puede romper sin dejar que las negras la vuelvan a montar en otra esquina. Con juego perfecto de los dos bandos, la base de finales da mate en 57 jugadas. Tu único objetivo es capturar el caballo. En cuanto cae, el mate habitual con dos alfiles termina el trabajo.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Cómo dar jaque mate en ajedrez
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Kling y Horwitz: dos alfiles contra un caballo
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Dos alfiles vencen a un caballo solo en casi todas las posiciones. Esta se consideró la excepción, y el ajedrez tardó 132 años en resolverla.
Tablas durante 132 años. Kling y Horwitz publicaron esta posición en 1851 y la evaluaron como tablas. El caballo de b7, pegado a su rey, controla las casillas que necesita la pareja de alfiles, y ningún análisis humano logró desmontar la defensa. Solo en 1983 demostró el análisis informático que las blancas ganan.
Por qué es tan difícil. La defensa no es una sola fortaleza, sino toda una familia. Incluso después de romper la formación en esta esquina, las negras intentan reconstruir la misma disposición de rey y caballo en otra. El método ganador debe destruir la formación de b7 sin permitir que vuelva a aparecer en ningún otro punto del tablero.
El problema de las cincuenta jugadas. Las bases de datos de finales dan mate en 57 jugadas, más allá del límite de cincuenta. La victoria es posible porque el caballo cae primero: su captura pone el contador a cero y solo queda el mate habitual de dos alfiles, que sí funciona en cualquier esquina.
En este ejercicio el defensor mantendrá la fortaleza y no te entregará el caballo. Quítale casillas con la pareja de alfiles, acerca tu rey para cerrarle las vías de escape y ten paciencia. No hay victoria con dos alfiles más difícil que esta.
Sigue así
Mate con rey y dama
Blancas juegan y ganan
Mate con rey y torre
Blancas juegan y ganan
Mate de escalera con dos torres
Blancas juegan y ganan
Las 8 posiciones: mates básicosSigue el currículo completo (gratis)