Mauvais fou : entraîne-toi à tenir le coin
Les Noirs jouent et font nulle
JouerUn fou et un pion tour en plus, et c'est pourtant nulle. Compare les couleurs. Le pion va à dame en a8, une case blanche. Son fou circule sur les cases noires. Il ne peut donc jamais contrôler a8. La règle : garde ton roi en a8, ou en b8 juste à côté, et ne t'en éloigne jamais. Les Blancs ne pourront jamais t'en chasser.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le mauvais fou
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Aucune exception ne sauve autant de parties perdues : avec un fou et un pion tour, si le fou ne contrôle pas le coin de promotion, la position est nulle, quels que soient les temps de l'attaquant, sa technique ou sa force.
Pourquoi ça tient. Pour que le pion aille à dame, il faut chasser le roi du coin, donc contrôler cette case. Or, depuis les cases adjacentes, le roi attaquant ne peut pas la contrôler sans provoquer le pat, et le fou, condamné à la mauvaise couleur, en est incapable. La défense tient en deux consignes : reste dans le coin et alterne entre les deux cases sûres.
Le réflexe avant de simplifier. Cette connaissance prend tout son prix quand on passe dans une finale de fous : « si je cède mon dernier pion de l'aile roi, le pion qui lui reste est-il un pion tour ? Son fou est-il de la mauvaise couleur pour la case de promotion ? » Deux oui, et tout déficit matériel devient sans importance.
Dans l'exercice, l'attaquant essaie tous les plans : tentatives de zugzwang, manœuvres de fou, triangulation du roi. Voir un adversaire qui refuse de te céder le demi-point ne rien obtenir contre une défense fondée sur deux cases est le meilleur moyen d'acquérir une confiance durable dans cette défense.
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Centurini : dévier, puis faire écran
Les Blancs jouent et gagnent
Le roi contrôle la case d'interposition
Les Noirs jouent et font nulle
La diagonale courte
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Les 24 positions : finales de fousSuivre le programme complet (gratuit)