Fou contre deux pions passés liés : la nulle
Les Blancs jouent et font nulle
JouerTu as un roi et un fou contre deux pions liés en c2 et d3. Tu peux tenir la nulle. Voici la règle. Place ton roi devant les pions, laisse ton fou les attaquer, et ne prends un pion que si ton roi protège la case.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le fou contient deux pions passés liés
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
D'abord, la prise qui perd. Fxd3? Rxd3, et rien n'empêche le pion c d'aller à dame.
Un fou ne tient pas automatiquement face à deux pions passés liés : tout dépend de leur avancée et de la position des rois. Ici, ils ne sont pas encore assez avancés pour aller à dame et ton roi est devant. La position est donc nulle, à condition de jouer avec précision.
La méthode. C'est le roi qui bloque. Depuis d2, il couvre les deux cases de promotion, d1 et c1, pendant que le fou maintient les pions sur place. N'envoie pas le fou garder d1 : Fe2 perd, et tous les autres coups de fou aussi.
La soupape de sécurité. Si l'attaquant parvient à faire passer les deux pions ensemble, donne ton fou contre les deux : avec les rois seuls, la partie est aussitôt nulle. Cette ressource permet d'affronter leur avancée sans crainte.
Dans cet exercice, tu défends. Joue Rd2 pour couvrir les deux cases de promotion, laisse le fou surveiller les pions et donne-le contre eux dès qu'ils percent.
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Le fou écartelé, sauvé par un sacrifice
Les Blancs jouent et font nulle
Seul le roi peut prendre ce pion
Les Blancs jouent et gagnent
Sacrifie le pion g
Les Blancs jouent et gagnent
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