Alfil contra dos peones pasados ligados: tablas

Las Blancas juegan y hacen tablas

Jugar

Dos peones pasados conectados son peligrosos, pero aquí no han avanzado lo suficiente y tu rey está delante. La posición es tablas. El rey controla las dos casillas de promoción, y el alfil impide que los peones puedan avanzar.

Actualizado el

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

El alfil aguanta a dos peones pasados unidos

Las Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas contra el juego perfecto

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Que un alfil aguante contra dos peones pasados unidos no es automático: depende de lo avanzados que estén y de dónde estén los reyes. En esta posición todavía les falta mucho para coronar y el rey defensor está delante, así que son tablas si juegas con precisión.

El método. Reparte el trabajo por color de casilla. Tu alfil es de casillas blancas, de modo que controla d1 para siempre, la casilla de coronación del peón d; eso deja libre a tu rey para bloquear y luego capturar el peón c, cuya casilla c1 el alfil no alcanza jamás. Mientras cada peón esté vigilado, ninguno corona.

La válvula de seguridad. Si el atacante consigue empujar los dos peones juntos, entrega el alfil por ambos: los reyes solos hacen tablas al instante. Sabiéndolo, su avance deja de dar miedo.

En este ejercicio defiendes. Mantén el alfil en la diagonal que sostiene d1, usa el rey contra el peón c, y acepta el cambio de alfil por los dos peones en cuanto rompan.

Sigue así

Las 24 posiciones: finales de alfilesSigue el currículo completo (gratis)