Final de alfiles: transición a un final ganado con un peón
Blancas juegan y ganan
JugarSolo puedes ganar el peón de g4 si entregas el peón de a6. El resultado depende de si el rey negro vuelve a tiempo. La regla. Primero mejora tu rey y obliga al rey negro a alejarse. Luego captura.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Solo el rey puede capturar ese peón
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Capturar ya solo da tablas. Tras Axg4 Axa6 Rf4 Rc7 Af3 Rd6 g4 Re7, el rey negro vuelve a tiempo para parar el peón.
Los finales de alfiles con varios peones suelen decidirse por el final con un solo peón al que puedas transponer y por si el rey enemigo regresa a tiempo.
La regla defensiva de los peones. Con alfiles de distinto color, coloca tus peones en casillas del color de tu propio alfil. Mientras sigan allí, el alfil enemigo nunca podrá capturarlos y solo su rey podrá atacarlos. Es justo lo contrario de lo que conviene al bando fuerte. Con alfiles del mismo color, como aquí, no existe ese refugio y un alfil puede capturar g4. Por eso la victoria empieza con 1.Rf4!, no con la captura.
La transposición. Cambiar g4 por a6 lleva a alfil y peón contra alfil del mismo color. Aquí está ganado porque el peón no puede ser bloqueado a tiempo.
El remate. El rey entra en la esquina por detrás del peón. Después, el alfil obliga al rey enemigo a retroceder y bloquea la diagonal de defensa.
En este ejercicio primero cuentas y después capturas.
Sigue así
Entrega el peón de g
Blancas juegan y ganan
Centurini: alfiles de igual color
Blancas juegan y ganan
El peón que protege al alfil del color equivocado
Blancas juegan y ganan
Las 24 posiciones: finales de alfilesSigue el currículo completo (gratis)